sdl-2

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    SDL 2.0에 프레임 속도 캡이 내장되어 있는지 궁금합니다. 그렇다면 기본 캡을 어떻게 수정할 수 있습니까? 저는 C++과 SDL 2.0을 사용하여 게임 엔진을 만들고 있습니다. 화면에 렌더링 된 텍스트로 프레임 속도라고 생각하는 것을 표시 할 때, 표시된 결과는 초당 58 프레임과 62 프레임 사이에서 끊임없이 변동합니다. 화면에 렌더링하는 이미지의 수

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    저는 Linux에서 SDL2와 그 확장 라이브러리를 사용하고있었습니다. 여기에 내가 SDL_image lib 디렉토리 구축하는 데 걸린 단계는 다음과 같습니다 다운로드 libjpeg 소스를 다음 표준 '구성은, 만들기, 설치하기' 다운로드 SDL_image 소스 표준 '구성, 확인, 설치하게' 을 나는 libpng에 대해 동일한 작업을 수행 했으므로 여기서

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    ffmpeg에서받은 프레임을 SDL_UpdateYUVTexture를 사용하여 텍스처로 렌더링하려고합니다. 재미있는 부분은 HTC, Motorola에서 제대로 렌더링되지만, SAMSUNG GALAXY S3에서는 전체 이미지가 핑크색입니다. 무엇이 문제 일 수 있습니까? 유사한 보고서를 볼 수 있습니다 : http://openxcom.org/forum/inde

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    여러 대의 모니터에서 여러 창을 사용해야하는 SDL2 응용 프로그램을 개발 중입니다. 그리고 SDL_ttf 라이브러리로 문자열을 그릴 때 액세스 위반이 발생합니다. 나는 또한 응용 프로그램이 별도의 스레드에서 창을 열고 있으며 SDL_ttf가 사용되지 않으면 확인 작업 중임을 언급해야합니다. Unhandled exception at 0x0F2BC191 (S

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    내 Android 장치는 480 * 800 즉 : (너비 * 높이)의 해상도를 지원합니다. ffmpeg에서받은 1280 * 720 프레임을 표시하려고합니다. SDL에 관한 : 윈도우 크기로 생성된다 : 640 * 480 (폭 * 높이) 렌더러 사이즈 640 * 480 (폭 * 높이) 640 논리 크기 설정 * 480 SDL_RenderSetLogicalSi

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    C++ 11, MinGW 및 Windows API를 사용하는 화면 캡처 프로그램에서 작업하고 있습니다. SDL2를 사용하여 화면 캡처 프로그램이 실시간으로 작동하는 방식을 확인하려고합니다. 창문이 잘 열리고 마우스 커서를 움직이는 것 이상으로 프로그램이 잘 실행되는 것처럼 보입니다. 그러나 창, 메뉴 바, 창 외부를 클릭하거나 아무 키나 누르면 SDL 창이

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    "legacy openGL"x "SDL 1.x"에서 OpenGL3 + x SDL2로 그래픽 프로그래밍을 업그레이드하려고 시도하면서 링크 문제가 발생했습니다. 많은 연결 매개 변수를 시도했지만 아무 것도 작동하지 않는 것 같습니다. 나는 SDL1 연결 PARAMS을 시도 : 나는처럼에 SDL2 코드를 추가 할 때 1 #include <SDL2/SDL.h>

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    안녕하세요. 프로젝트/2d 게임에서 작업 중이며 SDL에서 이상한 행동을하고 있습니다. 아마도 내가 이해하지 못하는 부분 일 것입니다. 함수 ProcessKeys가 호출되고 SDLK_SPACE를 제외한 모든 키를 누르는 동안 정상적으로 작동하며 나에게 그 이유를 설명 할 수 없습니다. 더 기괴한 것은 SDLK_SPACE의 SDL_KEYUP 스위치가 훌륭하게

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    SDL에는 SDL_EnableKeyRepeat()이라는 함수가 있었지만 더 이상 SDL2에는 없습니다. SDL2-wiki에서 검색했지만 관련 항목을 찾지 못했습니다. 아이디어가 있으십니까?

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    배경 서버에서 수신 한 그래픽 정보를 그리는 렌더링 클라이언트에서 작업하고 있습니다. 서버는 서버에 가변적으로 정의 된 프레임 속도로 다른 단색을 가진 비 중첩 사각형을 포함하는 패킷을 보냅니다. 나는 현재 서버가 전송하는 화면의 크기가 클라이언트가 그리는 창의 크기와 다르기 때문에 크기 조정이 이루어 지도록 구성했습니다. 이 직사각형을 가능한 빨리 서버의