SDL2 라이브러리를 사용하여 텍스처에서 픽셀을 읽고 싶습니다. 내가 그것을 직접 질감에서 픽셀을 읽을 수는 없습니다 것을 알고 있지만, 다음과 같은 기능을 사용할 수 있습니다 기본적으로 int SDL_RenderReadPixels(SDL_Renderer* renderer,
const SDL_Rect* rect,
Uint32
그래서 Xcode에서 SDL 2를 사용하여 몇 가지 기본 기능을 시험해 보았습니다. 이미지 파일 경로를 올바르게 가져 오는 방법을 알 수 없습니다. 나는 어떤 파일을 복사 할지를 빌드 단계에 알리기위한 조언을 이끌어 낸 주제에 대해 조사를 해왔다. 그게 날 도와주지 않았어. //
// Image.h
// SDLTest
//
// Created by
SDL Game Library으로 생성 한 창이 특정 시간 후에 자동으로 닫히는 이유는 무엇입니까? 이유는 SDL_Delay()입니다.하지만이 기능을 사용하지 않으면 게임에 런타임 오류가 표시됩니다. 특정 기간에 나타나지 않고 계속 작동하는 창을 만들려면 어떻게해야합니까? 내 코드 (간단한 코드) : SDL_Window *window;
SDL_Render
MinGW를 사용하여 QtCreator로 SDL2를 컴파일하는 동안 최근 문제로 실행됩니다. 어떤 이유로 라이브러리가 연결되지 않은 것으로 보입니다. 나는 당신이이 그림에서 볼 수 있듯이, 라이브러리가 올바른 위치에 있는지 100 % 알고 을 그리고 난 내 .PRO 파일에 연결하고있어 방법 : ##Windows
win32 {
TEMPLATE = app
OpenGL 3.2 핵심 프로필을 사용하는 SDL2 응용 프로그램에서 작업하고 있습니다. /System/Library/Frameworks/OpenGL.framework/Headers/gl.h:5:2 : 경고 : # 회신의 gl.h 및 gl3.h은 내가 컴파일 할 때, 나는 다음과 같은 경고를 얻을 수 둘 다 포함되어 있습니다. 제거 된 OpenGL 기능을
다음과 같은 문제가 발생합니다. 웹 검색을 해결할 수없는 문제가 있습니다. 저는 현재 셰이프 (사각형, 원, 삼각형 등)를 캔버스로 끌어서 회전시켜 주위를 이동할 수있는 SDL2를 사용하여 간단한 프로그램을 작성하고 있습니다. 각 모양은 PNG 파일에서 생성 된 SDL 텍스처로 시각적으로 표현됩니다 (SDL_image 라이브러리의 IMG_LoadTextur
작은 SDL2 예제에서 작업 중이며 TextureManager를 만들려고합니다. 작은 추상화, IMG_LoadTexture 및 SDL_RenderCopy를 처리하는 클래스가 있습니다. 생성자 중에 IMG_LoadTexture를 실행하고 멤버 변수에 SDL_Texture *를 저장합니다. 그 후 render() 메서드가 호출되면 SDL_RenderCopy를
Code :: Blocks를 사용하여 SDL2를 설정하는 데 매우 어려움이 있습니다 Google에서 찾은 튜토리얼을 시도해 보았습니다.이 사이트에서 검색하여 문제를 해결하려고했지만 해결하지 못했습니다. 그것은, 때마다 나는 간단한 프로그램을 컴파일하는 동안 오류가 발생했습니다. 그래서 누군가가 친절하게 나를 도울 수있는 단계 가이드로 쉬운 단계를 줄 수 있
SDL2에서 새로 도입되었으며 SDL2 C++에서 티킹 시스템을 찾을 수 없습니다. bool running = true;
while(running)
{
render(); //my own created render void
// some kind of FPS optimalization with redraw
// here
}
내가 SDL 2를 사용하고 있는데 나는 8 × 8 픽셀 블록의 2 차원 배열이 있습니다, 나는 무작위로 몇 가지 텍스처를 사용 그래서 여기 SDL_RenderClear(renderer);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xdf, 0xef, 0xff, 0xff);
for (s32 y = 0, Y = 0; y <