sdl-2

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    SDL 버전 1.2.15를 코드 블록 -12.11에 설치하면 SDL2- 이미지 확장 기능을 사용할 때 특정 문제가 발생합니다. '실행'을 클릭하면 창 팝업이 표시되고 instanly가 사라집니다. 이 비디오에서 sdl2 이미지 확장을 설치하는 명령 . 여기가 내가 한 것입니다. sdl2 이미지 확장의 lib 아래에있는 모든 파일을 codeblock ista

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    누구나 텍스처와 표면의 차이점을 간단히 설명 할 수 있습니까? 나는 그것이 SDL2에서 SDL_Surface과 SDL_Texture으로 사용되는 것을 보았습니다. SDL_Texture은 SDL_Surface에서 생성되며 이미지/비트 맵에서 생성됩니다. 둘 다 픽셀 모음입니다. 하지만 그들 사이의 주된 차이점은 보이지 않는다. (GPU로 뭔가해야만 하는가?)

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    error LNK2019: unresolved external symbol [email protected] referenced in function "void __cdecl render(void)" ([email protected]@YAXXZ) error LNK2019: unresolved external symbol [email protected] re

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    내가 SDL_LockTexture에 SDL_Surface 회원을 전달하기 위해 노력하고있어 : texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, width, height) surface = SDL_CreateRGBSurface(0, widt

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    SDL에 체커 게임을 쓰려고합니다. 나는 내 코드를 컴파일 할 때, 나는이 오류 얻을 : 내가 웹에서 무엇을 찾을 수에서 std::basic_ifstream>::basic_ifstream(conststd::basic_ifstream> &)' : attempting to reference a deleted function 을,이 컴파일이, 어떤 이유로 내 생

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    C++, SDL 및 SDL 이미지를 사용하여 게임을 만들려고합니다. Code :: Blocks를 IDE로 사용하고 있는데 문제가 있습니다. 최신 mingw SDL 개발 파일과 최신 mingw SDL 이미지 개발 파일을 다운로드했습니다. 모든 SDL 이미지 항목을 SDL 항목과 동일한 디렉토리에 배치했습니다 (하나를 다른 항목으로 병합). 나는 Code ::

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    저는 SDL에서 프로젝트 작업을하고 있으며 표면이 NULL 인 문제를 좁혔습니다. 표면과 같이 초기화된다 boardSurface = SDL_CreateRGBSurface(0, 780, 480, NULL, 0, 0, 0, 0); if (boardSurface == NULL) { std::cout << "SURFACE ERROR "

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    SDL2 + NDK 프레임 워크 (r9c)에서 매우 귀찮은 문제가 있습니다. .xml 및 .tmx 파일을 자산 폴더에 보관했습니다. 이제 나는 SDL_RWops를 사용하여 assets 디렉토리에서 xml 및 tmx 파일을 읽고 tinyxml lib를 사용하여 구문 분석을 수행했습니다. 는 XML/TMX 파일을 읽기위한 소스 코드 - Tinyxmllib를 사

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    나는 안드로이드에 비디오 플레이어를 쓰고 있습니다. 지금까지 av_read_frame 및 avcodec_decode_video2를 사용하여 프레임을 캡처하고 SDL2.0으로 업데이트 할 수있었습니다. 나는 술집 tutorial02.c http://dranger.com/ffmpeg/을 따라 갔다. 도우 코드입니다 : 내가 비디오를 표시하기 만하면 동안 whi

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    SDL에서 SDL2로 이동하면서 'render & texture'시스템이 혼란스러워졌습니다. SDL로 되돌아 가면 가장 자주 사용되는 작업은 화면의 Surface 및 BlitSurface를 화면에 생성하는 것입니다. 이제 렌더러와 텍스쳐를 사용하는 경향이 있습니다. 그러나 이것은 내 관점에서 (코딩 오버 헤드의 측면에서) 매우 느립니다. 이전과 같이 왜 그