sfml

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    FPS_Counter 클래스에서 반환 된 텍스트 개체를 그릴 때마다 그냥 충돌합니다. 나는 SFML 문서를 상호 참조했습니다. 내가 말할 수있는 한, 나는 무엇이든 놓치지 않았습니다. Visual은 나쁜 코드에 대해서도 나에게주지 않습니다. 각 프레임 만 렌더링하는 데 몇 밀리 초 걸릴 수 있기 때문에 #include <SFML/Graphics.hpp>

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    SFML 2.0을 배우기 시작했고 조금 문제가 있습니다. 문제는 내가 "Button"A를 누른 다음 Output에서도 "Mouse Left Button Pressed"를 표시한다는 것입니다. code :: block 16.04 및 SFML 2.0을 사용하고 있습니다. 다른 번호를 누르면 "MouseWheelMoved"이벤트와 동일한 문제가 발생하고 "Mou

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    sf::RenderTexture (sf::Image & sf::Text)을 Opencv Mat 오브젝트에 복사하려고합니다. 우리는 SFML 우리가 직접 sf::Image에 텍스트를 추가 할 수 없습니다 내가 아는 한 sf::Image img; cv::Size size(img.getSize().x, img.getSize().y); cv::Mat mat(

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    내 SFML 프로그램에서 벡터에 그려진 CircleShapes를 저장하고 있습니다. 마우스 버튼을 클릭 할 때 참조를 얻는 방법?

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    암시 적으로 명시 적으로 .DLL을 연결하는 데는 여러 가지 이유가 있습니다. 현재 Visual Studio 2015 및 C++을 SFML과 함께 사용하고 있습니다. 암시 적 : - 좋은 쪽 : .DLL 헤더 (.h)에 액세스 할 수 있으며 해당 기능에 대해 알고 있습니다. 연결하고 사용하는 것이 더 쉽습니다. 덜 오류가 발생합니다. 가장 보편적으로 사용되

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    내 플레이어에 무작위로 아이템이 도착했을 때 내 플레이어 +5 동전을 주려고했습니다. 웬일인지 내가 그것을 집어 들려고 노력할 때 나는 동전 (5 개의 동전/초)의 톤을 얻는다. 그러나 동전 이미지는 사라지지 않는다. counter = 0; for (iter11 = pickUpArray.begin(); iter11 != pickUpArray.e

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    모델 클래스 class spaceshipModel { private: Vector2f position; float speed, acceleration, energy, fuel; public: //Contructor spaceshipModel() : position(0, 0), speed(0), acceleration(0), energy(0),

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    VS 2015 Enterprise를 설치했습니다. 내가 가지고하지 않습니다 SFML Tutorial 뿐만 VS의 내 버전에서 프로젝트를 준비하려는 C/C++ My VS 나는이 디렉토리를 추가하기 위해 무엇을 할 수 있는가?

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    SFML 용 documentation에는 프리미티브를 결합하여 버텍스 배열을 만들 수 있다고 나와 있습니다. 그들이 말하는 것은 복수 Triangles을 TriangleFan 또는 TriangleStrip으로 그룹화 할 수 있다는 것입니다. 하나의 버텍스 배열에 두 개의 기존 기본 유형을 결합하는 방법이 있는지 궁금합니다. 예를 들어, 일련의 정점을 Tri

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    어떻게 마우스로 스프라이트를 끌 수 있습니까? 코드로 표시 할 수 있습니까? 전함 게임 코드를 작성 중이며 마우스로 끌기 코드가 필요합니다.