sfml

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    스프라이트의 이동을위한 클래스를 애니메이션, 아주 기본적인 것들과 함께 만들었습니다. 마침내 모든 오류를 제거한 후 기본 논리를 모두 확인한 결과 운동 벡터는 내가 원한 것이고 모든 것이 괜찮아 보였다는 것을 알았습니다. 문제는 일단 스프라이트 이동을위한 버튼을 누르는 것입니다. 잠시 동안 움직 인 다음 원래 위치로 돌아갑니다. 내 클래스 이동 (스프라이트

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    C + +에서 SFML을 사용하여 소행성의 기본 구현을 만들고 구성 요소 - 엔티티 시스템 프레임 워크를 사용하여 연습합니다. 개념적으로, 플레이어 배, 떠 다니는 소행성 등의 객체가 그래픽 구성 요소, 속도 구성 요소 및 방향/위치 구성 요소와 같은 공통 '구성 요소'를 공유하는 것이 좋습니다. 이것은 관심사를 분리되어 유지하고 이득의 전체 범위가있다.

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    게임을 복제하고 싶습니다. 게임의 목표는 같은 색을 가진 2 개의 사각형 사이에 경로를 만드는 것입니다. 여기 는 게임이다 : www.mypuzzle.org/3d-logic-2 큐브 6 개면을 가지고있다. 각 얼굴은 3x3 사각형을가집니다. 빈 사각형 (환경 반영), 벽 사각형 (색상 지정 불가능), 시작/끝 사각형 (중간에 검은 색 사각형이 있지만 나머지

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    최근 "SFML Game Development by Example"이라는 책을 구입했으며 코드에서 문제점이 발생했습니다. 다음은 나에게 문제를주는 라인 : 브래킷이 예상 표현이 있음을 알려줍니다 중괄호 ({을 충족 m_window.create({ m_windowSize.x, m_windowSize.y, 32 }, m_windowTitle, style);

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    첫 줄 뒤에 내 텍스트는 누를 때마다 계속 새 줄을 추가합니다. 나는 그것을 고치는 법을 모르지만, 여러 가지 방법을 시도했지만 여전히 효과가 없습니다. 여기에 지금까지 내 코드입니다 도와주세요 : 그 이미 충분히 넓은이 줄 바꿈 당신이 키를 누를 때마다 추가하는 if 문을 실행하는 데 텍스트 창 가장자리에 도달하면 때문이다 #include <SFML\Gr

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    그래서 화면 밖으로 이동할 수없는 스프라이트가 있습니다. 나는 그것이 있어야 화면에 다시 플레이어를두고 함수했다 (내가 바로의 중간에 플레이어의 원점을 설정을, 그 무엇 * 0.5 스탠드) : if (playerSprite.getPosition().y + playerSprite.getGlobalBounds().height*0.5 > VideoMode::ge

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    GUI 스레드의 노래가 GUI 스레드를 차단하지 않도록 내 GUI 응용 프로그램의 백그라운드 스레드에서 노래를 재생하려고합니다. std :: thread 또는 SFML Threads를 사용하여이 작업을 수행하는 간단한 방법이 있습니까? 나는 이것을 위해 std :: thread를 사용해 보았지만, my_thread.join()을 호출하면 여전히 GUI 스레

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    저는 2D 공간 범인을 만들기 위해 엔티티 구성 요소 시스템 (ECS) 프레임 워크를 사용하고 있습니다. 내 구성 요소는 데이터 전용이고 내 시스템은 모든 논리를 처리하며 엔티티는 기본적으로 ID입니다. 나는 SFML 개발자 중 하나에 의해 만들어진 정말 멋진 입력 시스템을 사용하고 struct LaserCannon { bool shooting;

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    나는이 파일을 얼마 동안 읽으려고 노력해 왔으며 내가 생각할 수있는 모든 것을 시도했다. 파일을 내 Products 폴더에 저장하고 내 리소스 폴더에 넣었습니다 (ResourcePath + "File.cfg.txt"). 둘 중 어느 것도 작동하지 않았습니다. 누군가가 내가 무엇을 놓쳤는 지와이 파일을 어디에 넣을 지 말해 줄 수 있다면 고맙겠습니다. 다시

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    SFML 2.4.1에서 sf :: Text의 위치를 ​​정확하게 설정하려고합니다. 그러나 글꼴을 설정 한 후에는 위치가 잘못되었습니다. #include <SFML/Graphics.hpp> #include <iostream> #include <stdlib.h> int main() { sf::Text text; text.setChar