sfml

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    SFML로 첫 번째 작은 프로젝트로 작업하고 있습니다. 나는 화면에서 튀는 공 (발사체)과 움직일 수있는 플레이어를 만들었다. 그러나 문제는 내 개체에 Objecthandler를 만들려고 할 때 발생했습니다. 핸들러가 오브젝트의 드로잉 및 업데이트를 제어하게 한 후에 플레이어와 볼은 멈추어 움직이지 못하게되었습니다. 내 질문은 왜? 공 : #ifndef P

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    내 게임 세계의 모든 객체에는 그 객체를 시각적으로 나타내는 스프라이트 벡터가 있습니다. 내 문제는 내가 화면에 제대로 그릴 것 못할 것입니다 : 이 드로어 블 오브젝트입니다 매주 당김 상속 : class Drawable { private: static vector<Drawable*> sprites; protected: vector<s

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    나는이 문제에 대한 해결책을 찾지 않으려 고 노력했다. 또한이 문제를 직접 해결하기 위해 여러 가지 방법을 시도했지만 아무 것도 효과가 없었습니다. 전 세계에서 본문을 삭제하려고 할 때마다 Box2d의 IsLocked 메서드에서 읽기 액세스 위반이 발생합니다. 나는 벡터 목록을 만든 다음 그 목록에있는 세계에서 모든 본문을 삭제하려고했습니다. 삭제하기 전에

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    나는 게임에서 일하고 있는데, 객체를 만들면 배열에 추가됩니다. 그리기가 더 쉽고 코디와 물건 변경이 가능합니다. 나는 그것을하는 방법을 모른다. 사전에 void CreateTile(string Texture, sf::Vector2f Pos) { sf::Texture texture; texture.loadFromFile(Texture);

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    저는 C++ sfml 게임을 만들려고합니다.하지만 만든 버튼이 제대로 작동하지 않는 것 같아요. 제발 도와주세요, 그 방법으로 버튼이 "if (mouseposx> 1366/2.0 & & mouseposx < 1083)"입니다. 홈페이지 Menu.h #include <SFML/Graphics.hpp> #include <iostream> using name

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    숫자를 "1"로 입력하면 사각형을 삭제하려고합니다. 어떻게 삭제합니까? sf::RectangleShape rec1(sf::Vector2f(50, 100)); rec1.setPosition(200, 700); rec1.setFillColor(sf::Color(100, 250, 50)); window.draw(rec1); int num; cout <

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    들어오는 상자 (물건)를 피하는 곳에 게임을 만들려고합니다. if 문을 사용하여 쉽고 빠르게 충돌을 감지하는 방법을 모르겠습니다. "// 충돌 감지"에서이 코드를 작성하려고했습니다. 화살표 (플레이어)가 상자를 만지면 게임이 닫히기를 바랍니다. 홈페이지 Menu.h #include <SFML/Graphics.hpp> #include <iostream>

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    현재 OpenGL 및 C++를 사용하는 게임을하고 있으며 SFML을 사용하여 오디오를 구현하기를 원합니다. 일부 라이브러리가 악화를 연결 한 후에 모든 설정을 완료했습니다. 그러나 SFML은 자습서에 표시된 것과 같은 오디오 파일을로드하지 않습니다. #include <SFML/Audio.hpp> ... sf::SoundBuffer buffer; buf

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    3 점 (삼각형으로 표시)이있는 CircularShape라는 차량과 원형의 Circular shape 필드를 정의했습니다. 필드가 자동차의 끝 부분에 머물고 싶습니다. 자동차의 팁과 함께 움직지만 문제는 내가 프로그램을 실행할 때, 그들은 함께 움직이지 않는다. 모호한 행동이있다. 두 가지 모양과 위치의 문제가 있다고 생각한다. 미래의 일부 목적을 위해 변

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    내 기본 클래스에서 내 서브 클래스로 sf :: Sprite 및 sf :: Texture를 상속하려고 할 때 문제가있는 것 같습니다. 스프라이트와 텍스처를 사본으로 보내려고 할 때 일종의 작동하지만, 물론 이미지를 얻지는 않습니다. 이 문제를 어떻게 해결할 수 있는지 알고 있습니까? 내 기본 클래스 : #ifndef OBJECTHOLDER_H #defin