sfml

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    무엇을하려고합니까 파이썬 2.7 용 SFML 바인딩을 얻으려고합니다. 창을 사용하는 파이썬의 32 비트 버전. https://python-sfml.org/download.html 내가 무엇을 시도했다 이를 클릭하거나 아무 것도 반환되지 않으며 누락 말한다 링크를 저장할 때 때문에 exe 인이 작동하지 않습니다. 나는 또한 pysfml를 다운로드 PIP를 사

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    어제 SFML 부드러운 움직임에 대해 question에 물어 보았습니다. 문제가 해결되었지만 이번에는 사용중인 스프라이트가 흰색 사각형으로 표시됩니다. 나는 참고로 drawship 기능에 스프라이트를 보내려고했지만 내가 main.cpp에 해당 기능을 사용하고 있기 때문에 나는 this answer에 말했다 무엇 할 수 없습니다입니다. 그래서 저는이 문제를

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    나는 f (x) = sin (x)와 같은 수학 함수를 나타내는 SFML 라이브러리를 사용하여 C++로 프로그램을 작성합니다. 포인트를 플롯하는 데 사용되는 코드는 다음과 같습니다 플롯이 원활하지 인해 김포에 짧은 선으로 구성되어 볼 수 있듯이 : VertexArray curve(PrimitiveType::LineStrip, 100); for (int x

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    SFML 라이브러리에서 게임을 만들고 있는데 Player으로 이동하려고합니다. 나는 오른쪽 화살표 키를 누르는 동안 왜 움직이지 않는지 전혀 모른다. Game.cpp #include "Game.h" Game::Game() { windowWidth = 800; windowHeight = 600; } Game::~Game() { } voi

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    약간의 조명 쉐이더를 만들기 위해 노력해 왔습니다. 완벽하게 작동합니다. 즉, 빛이 사라져야한다는 것을 의미합니다. 내 캐릭터가 움직이는 주위의 원입니다. 크기 조정 이벤트가없는 경우에만 완벽 할 수 있습니다. SFML이 창 크기를 조정하면 모든 것이 확대되지만 이상한 모양이됩니다. 하지만 쉐이더는으로 확대되었습니다. 내 창 크기를 조정하려고했는데 (픽셀

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    임 종류로 마우스 위치에 객체를 이동하려고 플레이어. 개체를 플레이어의 왼쪽으로 이동하려고하면 오른쪽으로 이동합니다. int Speed = 8; int x = Player_x - Mouse_x; int y = Player_y - MOuse_y; float deg = atan(y/x); float erg_x = Speed * cos(deg); f

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    그래서 저는 Python을 배우고 일부 그래픽을 시험해보고 싶었 기 때문에 SFML을 시도하고 있습니다. 나는 다음과 같은 프로그램을 작성했는데 모든 것이 잘된 것처럼 보이지만 약 6 초 후에 창이 흑백으로 바뀐다 (그러나 스프라이트를 계속 그리게된다). 창을 "비활성"상태로 만드는 것을 놓친 것입니까? from sfml import sf from mat

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    사실 저는 DLL을 사용하여 일부 방법을 관리되지 않는 응용 프로그램으로 내보내고 있습니다. sf :: Texture에 대해 정적 var를 만들어야하지만, 시도 할 때 dll이 제대로 초기화되지 않았습니다. static Texture test3; 그리고 DLL 정지 : 난 그냥이 줄을 추가합니다.

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    (> 오분 내에서 작업 할 때 눈에 띄는) 나는 SFML - 2.4.1, MSVS2015, 내가 지난 NVIDIA 카드 (378.49)가 사용하는이 프로그램은 메모리 누수가 있습니다 #include <SFML\Graphics.hpp> using namespace sf; int main() { Image image; image.cr

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    C++ 초보자, 여기 CLion (Win 10) 용 SFML 라이브러리를 구현하려고합니다. 나는 http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.0/compile-with-cmake.php 지침을 따르고 cmake gui와 mingw를 사용하여 sfml을 설치했습니다. 가 지금은 CMakeLists.txt cmake_minimum_requi