누군가 swf에서 다른 swf로 공유 객체에 액세스하는 방법을 알려줄 수 있습니까? swf 파일을 두 번째 프레임에서 "sharedObject"를 통해 값을 저장했습니다. 나는 내가 저장 한 그 값을 호출하는 .as 파일도 가지고 있으며 다른 swf 파일로 넘겨 준다. 첫 번째 프레임의 첫 번째 프레임에 저장하면 값을 성공적으로 전달합니다. 하지만 문제는
으로 SharedObjects에 매우 새롭지 만, 본질적으로 사용자가 한 번 질문에 대답하고 다시 대답하도록 허용하는 것입니다. 어떻게 가능합니까? 이것이 제가 아래에있는 것입니까? var _question:SharedObject = SharedOBject.getLocal("myapp");
높이거나 아슬 아슬/지정 일부 데이터를 변경할 필요 없음을하고
dlopen을 통해 모듈 (공유 객체)을로드하려고 시도하면로드되지 않습니다. 말, 내가 testshobj.c 다음 가지고 있습니다 : 이제 // testobj.c
int dummy() {
return 5;
}
을, 나는 컴파일라는 이름의 공유 오브젝트와 링크 testobj.c testshobj.pm tjrough g ++ 컴파일러 : 이제
파이썬 스크립트를 실행하는 Windows 응용 프로그램을 만들었습니다. 텍스트 상자에 스크립트의 출력을 캡처 할 수 있습니다. 이제 파이썬 스크립트에 공유 객체를 내 앱의 인수로 전달해야합니다. 어떤 유형의 공유 객체를 만들어서 Python 스크립트가 받아 들여 그것을 실행할 수 있도록하는지 또는 간단한 단어로 어떻게 파이썬 스크립트에서 사용할 수있는 공유
나는 안드로이드 전화 문제로 일하고있다. 내 HTC EVO 4G (Kingdom)의 모드를 찾을 수 없습니다. 분명히 DxO Labs used DMCA to force Cyanogenmod to remove some HTC mods이라는 회사가 있습니다. EVO에서 DxO Labs에 의해 만들어진 공유 객체 목록을 얻고 싶습니다. 장치에 모든 공유 개체를
나는 특정 레벨을 마친 후에 해당 레벨의 이름을 배열에두고 해당 배열을 SharedObject (SO)에 저장하는 게임을하고 있습니다. 하지만 어쨌든/어딘가에 나는 물건을 엉망으로 만든다. 왜냐하면 게임을 다시 닫고 열기 만하면 SO 데이터 (내가 통과 한 레벨의 잠금을 해제하기 위해)를로드하고로드 된 데이터가 항상 엉망이되어서 무엇을로드해야 하는지를로드하
.so 라이브러리를 파이썬 코드로 가져 와서 C 함수를 사용하려고합니다. 사용을 생각합니다 from ctypes import *
import ctypes
lib = CDLL('./libcaenhvwrapper.so.5.56')
잘 작동합니다. 헤더 파일 에 정의 된 일부 사용자 정의 유형을 사용해야하지만 액세스 할 수 없습니다. 는 종류가 .so 파