soundpool

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    ImageButton을 클릭하면 해당 사운드가 SoundPool으로 완전히 재생되지만 해당 사운드가 재생되는 동안 다시 클릭하면 다시 재생됩니다. 사운드를 재생할 수있는 방법이 있습니까? 다른 말로하면 다른 소리와 겹치지 않게 만드시겠습니까? 는 여기에 내가 public void playSound(String sound) { int path =

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    전 API에서 21 회 설계된 Android 프로그래밍 비디오 강의 시리즈를 따르고 있습니다. 따라서 다음과 같은 방식으로 SoundPool 변수를 생성하라고 알려줍니다. SoundPool sp = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); //SoundPool(int maxStreams, int streamTy

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    나는 AnimationSet을 만들었고 첫 번째 애니메이션 후에 사운드 효과를 원합니다. 어떤 식 으로든 애니메이션 세트에 추가하거나 사운드를 변경하는 ObjectAnimator 속성이있는 경우 가능합니까? 어떻게 할 수 있는지 알려주세요. MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), R.ra

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    청취 테스트를 위해 서버에서 소리와 이미지를 다운로드하는 Android 앱이 있습니다. 그러나, 나는 SoundPool 다음과 같은 문제가 있습니다 나는 골자로 다시 껍질을 벗겼다 한을, 그리고 아래 코드는 내 문제 복제 : 여기 package com.grooble.moeigo; import android.app.Activity; import and

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    내가이 36 작은 MP3를로드하는 soundpool이 soundpool에 소리가 안드로이드 5와 넥서스 5 그들에게 1 분로드 복용하고 안드로이드 5 와 넥서스 7 2012 년 5 초 취하고있다 이것이 어떻게 가능한가? for (int i=0; i<AppSharedValues.mSoundIds.length; i++){ mPlayersMap

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    나는 앱을 만들려고 노력 중이며, 여러 개의, 동시에 재생되고 프로그래밍 방식으로 선택된 사운드 효과를위한 최적의 솔루션을 구현하려고 노력할 것입니다. 정말 도움을 주셔서 감사합니다. 건배는

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    사운드 풀을 사용하여 특정 지연으로 사운드를 재생하려고 시도했습니다. 지연 코드를 작성하면 시스템 전체가 지연되고 정지 및 일시 정지 버튼이 작동하지 않기 때문에 시스템을 지연시키지 않고 어떻게 사운드를 지연시킬 수 있습니까?

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    내 안드로이드 앱에서 사운드 풀을 사용하여 사운드 풀을 사용하려고합니다. 나는 소리를 내야하는 3 가지 활동을하고있다. 그래서 응용 프로그램이 시작될 때만 전역 적으로 소리를로드 할 수 있습니까 ?? 전역 클래스를 만들고 모든 사운드를 한 번로드 한 다음 다른 활동에서 사용할 수 있습니까?

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    배경음의 음량을 조절하려면 어떻게해야합니까? 나는 게임을 만들고 있는데, 일부 주에서는 배경 음향을 높이거나 낮추고 싶습니다. MediaPlayer 및 SoundPool을 사용하여 몇 가지 시도를 해봤지만 원하는 작업을 수행하지 못했습니다. 전화 볼륨은 변경하지 않고 사운드의 볼륨은 변경하고 싶습니다. 이것이 가능한가? 그렇다면 어떻게? 건배

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    나는 많은 소리로 게임을 만들고 있고, 나는 그들을 재생하기 위해 Soundpool을 사용한다. 거의 모든 사운드에서 메인 UI 스레드에서 많이로드되지 않는 새 스레드를 만듭니다. 이와 같이 : public void playSatelliteWinning(final Boolean isSound) { new Thread(new Runnable() {