sprite

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    의 성능을 상하게하므로 매 초마다 스프라이트를 만들 수 있습니다. 이 스프라이트는 20 개의 이미지 시퀀스입니다. 나는 그것이 성능을 해칠 수 있는지 알고 싶다? 그렇다면 어떻게 성능에 미치는 영향을 줄일 수 있습니까 :) 감사합니다 :) 내 영어에 대한 죄송합니다. 나는 프랑스입니다./

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    Image.blit()이 작동하지만 Sprite.draw()가 배우는 pyglet에서 ' t 또는 Batch.draw()도 사용할 수 있습니다. import pyglet win = pyglet.window.Window() img = pyglet.resource.image('test.png') spr = pyglet.sprite.Sprite(img)

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    에 의해 CCSpriteSheet를 교체하는 방법 그래서 나는 CCSpriteSheet 만든 mangeur = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"mangeurcentremieu_03.png"]; 을하지만 난 경고가 : CCSpriteSheet is deprecated.은 내가하여 교체해야한다고 생각 CCSpriteBat

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    저는 스프라이트 그래픽이있는 OpenGL 2D 게임을 작업 중입니다. OpenGL ES 호출은 OpenGL의 하위 집합이므로 모바일 플랫폼에보다 쉽게 ​​이식 할 수 있다고 권고했습니다. 코드의 대부분은 그냥 그렇게 정의 된 draw_image 함수 호출 : void draw_img(float x, float y, float w, float h, GLuin

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    나는 스프라이트로 장면에 10 장의 그림을 가지고있다. 그리고 그들은 배열에있다. 그림 (스프라이트)은 MoveModifier에 의해 장면 위로 움직이고있다. 나는 이것을 원한다 : 나는 어떤 그림을 만질 때, 내가 만진 그림은 보이지 않아야한다. 내 코드가 19 때문에 작동하지 않습니다. line (circleles [i] .setVisible (fals

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    답장을 보내 주셔서 감사합니다. 아래는 Java/Windows 버전으로 다양한 안드로이드 관련 이슈들을 할인 할 수 있습니다. 제안 된대로 Move()를 수정했고 스프라이트는 여전히 불안했습니다. 실크가 부드럽게 움직이는 것처럼 보일 것입니다. 매우 컴 퓨팅이 많이 필요한 것은 아닙니다. import java.awt.Frame; import java.aw

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    그래서 임의의 위치에서 초마다 스프라이트를 만듭니다. 내가 원했던 것은 스프라이트가 스크린의 중심을 향하고 있다는 것입니다. 예를 들어 임의의 위치에서 매초마다 인체를 만들면 그의 머리가 화면 중앙으로 향하게됩니다. 감사합니다 :) 미안 내 영어 나 프랑스어 해요 :/

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    OSMF 위젯이 MXML (최소한 레이아웃 코드)과 AS3의 일부 코드로 코드를 작성하는 방법에 대한 예제를 며칠 동안 수색했습니다. 이 기술을 처음 사용했습니다. OSMF 용 위젯을 AS3에 작성했지만 지금은 OSMF ChromeApplication에서 그릴 필요가있는 디자인 (MXML로 작성)이 있습니다. 일부 OSMF 소스 코드를 읽었으며 Chrome

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    현재 게임에 문제가 있습니다. 지도의 경우 다른 물리 구조체의 움직임을 기반으로 스프라이트를 이동하려고합니다. 이건 내 코드입니다 : ... NSMutableArray *mapObjetcs = [[[NSMutableArray alloc]init]autorelease]; [mapObjetcs addObject:swordman]; [

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    더 많은 연습을 위해 cocos2d를 사용하는 일부 샘플 게임에서 작업 중이며 클래스에 문제가 있습니다. someShapes.h 내가 할 주요 계층에서 #import <Foundation/Foundation.h> #import "cocos2d.h" @interface palleteOfShapes : CCLayer { NSMutableArra