현재 여러 개의 사각형 (예 : 30)이있는 게임을 작성 중입니다. 사용자가 네면 중 하나를 클릭하면 특정 동작을 수행해야합니다. 문제는 각 카드가이 동작을 수행 할 동일한면을 가질 것입니다. 예를 들어 직사각형 1의 경우이 동작을 수행 할면이 왼쪽이지만 사각형 3면이면이됩니다. 내 생각 엔 픽셀 충돌 감지가 필요합니다. 너희들은 어떻게 생각하니? 또한 거
나는 CSS에 대한 초보자이다. 나는 아이폰 개발자 일 뿐이며, 내 앱을 홍보하기 위해 홈 페이지를 함께두고 싶다. 기본적으로 앱 스토어 링크가있는 배경 이미지 하나, 페이 스북 및 트위터. 나는 홈 페이지 이미지 (jpeg, 1400x776)를 내 디자이너로부터 받았고,이 이미지를 잘라내지 않고 내 사이트를 구축하기위한 여러 가지 방법을 연구하기 시작했다
저는 Andengine의 초보자입니다. 그러나 저는 많은 자습서 등을 읽었으며, 적어도 기본을 알고 있다고 느끼지만 때로는 문제가 생깁니다. 나는 내 스프라이트 용 GenericPool. 이를 위해 새로운 수업을 만들었습니다. 풀을 사용할 때, 물론 Main 클래스의 GenericPool 클래스를 참조해야한다. 하지만 GenericPool 클래스의 메서드는
이미지가 많은 게임에 스프라이트를 사용할 것을 고려하고 있습니다. 이미지 뷰간에 단일 UIImage를 공유 할 때 추가 메모리가 할당되는지 여부를 확인하려고합니다. 40 개의 이미지 뷰를 생성하여 테스트를 실행했습니다. 하나의 이미지로 한 번, 한 번 40 개의 이미지 인스턴스를 작성하여 동일한 양의 메모리를 사용하는 것처럼 보였습니다. 단일 이미지를 사용
현재 내 게임의 트레일 효과로 5 프레임마다 반투명 한 텍스처 복사본이리스트에 추가됩니다 (목록 <). 이러한 흔적의 알파 값은 프레임마다 감소하고 그리기 기능은 목록을 반복하고 각 텍스처를 그립니다. 알파가 0에 도달하면 목록 <>에서 제거됩니다. 이동하는 엔티티 뒤에는 작은 흔적이 있습니다. 100 개 이상의 엔티티에 문제가있어 프레임 속도가 급격히 떨
테스트 사이트에서 올바르게 렌더링되지 않음 : http://testsitefree.nfshost.com/ IE9는 미세한 IE8 작품 : 첫 번째 이미지가 렌더링됩니다. IE7 : 첫 번째 이미지 만 렌더링되고 드롭 다운 메뉴가 오른쪽으로 이동합니다. IE6은 : 오직 첫 번째 이미지가 렌더링 : 파이어 폭스 3를 작동하지 않습니다. 도움 주셔서 감사합니다
저는 Sprite에서 단순히 확장 한 자체 버튼을 만들었습니다. 타이머를 사용하여 3 가지 다른 텍스트 페이드 인 및 페이드 아웃을 표시 할 수 있습니다. 내 드로잉 함수에서 나는 먼저 단추의 배경을 나타내는 Sprite 그래픽 개체로 사각형을 그립니다. 버튼 폭을 설정하는 기능이 추가되었습니다. 이 속성은 사각형을 그리는 데 사용됩니다. Sprite의 크