sprite

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    FamFamFam 실크 아이콘 세트를 스프라이트로 만들고 모든 아이콘을 HTML 페이지에 표시하려고합니다. 문제는 1000 개의 아이콘이 2 개의 .png 이미지로 나뉘며 각각의 이미지는 자체 클래스로 구성된다는 것입니다. 예를 들어 첫 번째 아이콘은 class="silk1 ad-accept"이고 두 번째 .png 이미지의 마지막 아이콘은 class="si

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    나는 무작위로 화면 주위로 튀는 공 스프라이트를 많이 만듭니다. 만졌을 때 나는 공을 현장에서 제거하기를 원합니다. (두 개 이상의 공이 같은 공간을 차지하면 그 순간에도 제거됩니다.) 내가 scene.detachChild가 runOnUpdateThread에서 실행해야합니다 실현, 내 볼 스프라이트 서브 클래스에서, 그래서 나는 onAreaTouched 대

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    간단하고 일반적인 인터페이스 요구 사항을 구현하는 데 어려움을 겪고 있기 때문에 CSS의 기본 사항을 배우는 것처럼 느껴집니다. http://www.css3.info/preview/background-size/ http://kimili.com/journal/the-flexible-scalable-background-image-redux 게다가, 내가 CSS

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    GLKit에서 사용자의 손가락을 따라 가야합니다. 두 점 사이에 arctan을 사용하여 각도를 그리는 라디안을 계산합니다. 여기 트릭의 일부는 물체를 손가락의 중앙에 오도록 유지하는 것입니다. 그래서 앵커 포인트 (anchor point)라는 아이디어를 도입하여 사물이나 원점을 기준으로 물건을 그릴 수있게했습니다. 내 목표는 스프라이트를 제 위치로 이동시킨

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    C++에서 SDL 스프라이트 속도를 조절하는 방법은 프레임 레이트와 관련이 있지만 100 % 확신 할 수는 없습니다. 나는 PyGame에서 그것을하는 방법을 안다. 그러나 SDL & C++은 약간 다르다.

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    이것이 웹 프로그래밍으로 수행된다는 것을 알고 있습니다. xcode 및 obj-c 와도 가능합니까? 단추의 두 인스턴스 (정상 및 클릭)가있는 스프라이트 시트가 있습니다. obj-c에서 click 함수를 사용할 수 있지만 하나의 스프라이트 시트를 가져 와서 스프라이트 시트의 일부를 잘라내어 (웹 사이트와 같이) 하나의 스프라이트 시트에서 이미지의 원하는 부

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    그래서 나는 만들고있는 게임을 가지고 있고 걸려 넘어갔습니다. 나는 두 개의 스프라이트를 가지고 있는데 A와 B라고 부른다. 지금까지 A가 B를 추적했다. B의 위치를 ​​얻고 X 좌표가 A의 X 좌표보다 크다면 A의 속도를 X 위치에 더한다. X 위치와 A 위치 및 Y 위치에 대해 반복합니다. 나는 또한 그것을 구형으로 저장하고 간단한 삼각법을 사용하여

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    저는 Flash와 ActionScript가 처음입니다. 어쨌든, 저는 XML 슬라이드 쇼를 직접 작성했습니다. 잘 작동합니다. 문제는 스프라이트로로드 된 이미지에 '봉투'효과를 추가 할 수 없다는 것입니다. 나는 이미지를 분리하면 (ctrl + b) '봉투 도구'를 사용할 수 있다는 것을 알고 있지만 AS를 통해 동적으로 처리해야합니다. 할 방법이 있습니까

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    다음 코드로 게임을 실행할 때 플레이어가 enemy2와 교차하여 디버그 consel에서 다음 오류가 발생하면 게임이 충돌합니다. 오류 : *** -[CCSprite position]: message sent to deallocated instance 0xa8cabd0 코드 : // Check if enemy2 is a child of the layer i

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    회전 반경을 사용하여 회전을 증가 및 감소시켜 스프라이트를 회전 시키려고합니다. 마우스가 왼쪽 상단에 있고 오른쪽 상단으로 움직일 때까지 잘 작동합니다. 각도 차이가 현재 회전 값보다 크면 스프라이트의 회전이 증가하고 그렇지 않으면 감소합니다. 그래서 6.5 라디안에서 0으로 갈 때 시계 방향으로 15도 정도가 아닌 약간의 각도로 350도 반 시계 방향으로