백그라운드 : 내가 N-의 중력 진화를 계산 C++에 물리 엔진을 짓고 있어요 몸체 시스템을 데카르트 공간에 배치 한 다음 사전 정의 된 좌표계 세트로 변환합니다. 궁극적으로 목표는 시작 좌표계를 임의로 만드는 것입니다 (데카르트 만이 아닌 좌표계 'n'으로 계산). 그러나 이는 먼 목표입니다. 문제 : 좌표계를 상호 교환하도록되어 있으므로 , 전 좌표
아래 코드를 준수하십시오. 내가 아는 한 dynamic_cast는 static_cast보다 느립니다. 그것은 런타임에 타입을 평가하기 때문입니다. 여기에 typeid()와 함께 static_cast를 사용하면 동적 캐스트와 동일한 시간이 걸릴까요? dynamic_cast보다 빠릅니까? RTTI와 class Shape
{
public:
virtu
가능한 중복 : 나는이 질문에 의한 방법 static_cast 작품을 알게 Regular cast vs. static_cast vs. dynamic_cast . Why is it important to use static_cast instead of reinterpret_cast here? static_cast가 클래스의 상속 관계를 알고 있다면 왜 dyn
template <class T>
void MyClass<T>::MyMethod()
{
// ...
// Which of the following initialization is better?
T MyVariable1 = 1; // 1st
T MyVariable2 = 2.0; // 2nd
T M
OK 그래서 난이 int b;
char x = 'a';
//Case 1
b = static_cast<int>(x);
std::cout<<"B is : "<<b<<std::endl;
//Case 2
b = *(int*)&x;
std::cout<<"B is changed as :: "<< b <<std::endl;
지금 나는 경우 2, x
숫자 형 클래스를 구현하려고합니다. 내가 STL 벡터 typedef float ArithmeticF;
typedef QVector<ArithmeticF> VectorFloat;
class VectorF : public VectorFloat
{
/// appends the rightSide to the end
VectorF& operator <<
다음 샘플 코드를 고려하십시오. 라인 1에서 #include <iostream>
using namespace std;
class base
{
public:
void func()
{
cout << "base::func()" << endl;
}
};
class derived : public
고유 행렬 라이브러리와 함께 GMP 번호 라이브러리를 사용하려고합니다. 나는 템플릿을 인스턴스화하려고 : Matrix<typename Scalar, int RowsAtCompileTime, int ColsAtCompileTime>
mpz_class는 GMP 라이브러리의 숫자 클래스입니다 Matrix<mpz_class, 3, 3> matrix;
와 함
같은 int64_t foo = 0x1234LL;
는 휴대용 아니다. 이 게시물이 Which initializer is appropriate for an int64_t?은 <stdint.h>에서 INT64_C() 매크로의 사용에 대해 설명하지만, int64_t foo = static_cast<int64_t>(0x1234);
로 static_cast을
누군가이 작은 코드 스 니펫을 설명해 주시겠습니까? 을 감안할 때 : int a[3] = {2,3,4};
가 왜이 true로 평가 다음합니까? static_cast<void *>(a) == static_cast<void *>(&a); // Why is this true?
이는 address of a가 a과 동일 함을 말하고 있습니까? 그렇다면 왜 이