stdmap

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    std::map을 정의하는 클래스를 작성하려고합니다. 맵의 비교자는 함수 포인터 여야합니다. 함수 포인터는 클래스의 생성자에서 인수로 클래스에 전달할 수 있습니다. #include <iostream> #include <map> #include <string> #include <functional> typedef std::function<bool(s

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    나는 다음과 같다 std::map 여러 유형의 데이터 컨테이너를 사용하고 있습니다 : std::map<int, std::vector<cv::Point> > mapGoodContours; std::map<int, EllipseProperties> ellipsePropertiesMap; std::map<int, float> m_markerRa

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    데이터 세트의 각 이미지에 대해 타임 스탬프와 파일 이름이 저장되는 RGB-D 카메라와 텍스트 파일로 데이터 세트를 얻습니다. 내가하는 일은이 파일을 파싱하고 두 개의 std :: map을 채우는 것이다. 하나는 rgb 이미지 용이고 다른 하나는 깊이 이미지 용이다. 이제는 타임 스탬프가 교차하지 않기 때문에 타임 스탬프를 기반으로 일치하는 이미지를 찾는

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    그래프의 모든 노드 값을 열거하기위한 가짜 반복기를 사용하려고합니다. 시퀀스는 그래프의 모든 노드와 노드로만 구성되는 한 모든 시퀀스에서 추상화 될 수 있습니다. 변경 가능한 한정자가 있어야하며 4 가지 연산의 구현은 짧으며 함수 당 단 한 줄만 있어야합니다. 4 개 가짜 반복자 작업을위한 테스트 케이스는 다음과 같다 , 가짜 반복자 작업을 통해 그래프 노

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    내가 벡터의지도를 벡터의 맵에서 벡터를 얻을 ++ map< int, vector<float> > hit = getAlignedHits(); 내가 원하는 을 얻을 같은 특정 키와 짝을 벡터 : vector<float> vec; vec = hit[1]; 오류 I 얻을 수 있습니다 : candidate function not viable: no know

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    map<int,int>을 만들면 지울 수 있지만 여전히 메모리에 남아 있습니다. 맞습니까? 예 : 우리가 실제 map 대신 포인터를 설정하면 #include <map> using namespace std; int main(){ map<int,int> myMap; myMap[1] = 2; myMap.clear(); ret

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    첫 번째 생성자가 멤버 std::map을 편집 한 다음 다른 생성자를 호출합니다. 첫 번째 생성자의 끝에서지도의 크기는 2이고 두 번째 생성자의 시작 부분에서 0입니다.이 원인은 무엇입니까? 여기 내 헤더 파일입니다 // Test.h #include <map> #include <string> class Test { public: Test

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    를 사용할 때이 using ReqList=map<const Attrib,vector<REQ>,less<key_comp>>; // '속성이 같은 값의 키와 벡터로 튜플의 조합과 표준 : :지도를 가지고 Mutexed해야하는 모든 작업/기능은 무엇 튜플. 이 키에 대한 조회 할 스레드를 매핑하고 키가 새 경우 삽입하거나 이미 키가 있으면 바로 벡터를 채우는 않

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    현재 개발중인 프로그램의 워크 플로를 제어하려고합니다. 이렇게하려면 map< unsigned int, list < unsigned int > >에서 첫 번째 키는 ID가되고 두 ​​번째 (목록)는 모든 작업을 올바르게 끝내는 데 사용됩니다. 나는이 목록에서 사용하는 유일한 작업은 다음과 같습니다 myMap[iD].size() myMap[iD].push_b

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    컨테이너 요소는 초기화 후에도 변경되지 않는 것 같습니다. 샘플 코드에서, 나는 'C'로 A의 채널을 변경하려면,하지만 난 오류 얻을 : c:\program files (x86)\microsoft visual studio 14.0\vc\include\tuple(1203): note: see reference to function template instan