stride

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    여기에는 여러 가지 질문 (및 답변)이 있으며 스트라이드 계산에 대한 정보가 많이 있습니다. 메모리에 읽을 비트 맵이 있습니다. IFF는 모두 1650 만 색상 (24 비트)입니다. 그러나, 나는 그것들을 단지 256 색 (8 비트)으로 만들 필요가있다. 그리고 정확한 이미지로로드하려 할 때 더 낮은 색 깊이로로드하려 할 때, 그것은 폭발한다. 나는 이것으

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    두 개의 배열 구조체 (구조체의 유형, 크기, 필드 오프셋 등이 같음)가 있다고 가정하고 첫 번째 배열의 모든 구조체의 첫 번째 필드를 다음과 같은 구조체의 첫 번째 필드에 복사하려고합니다. 두 번째 배열 인텔, AMD, ARM 및 기타 다른 CPU는 모든 해당 구조 쌍에 대한로드 및 저장 명령어 시퀀스 이외의 다른 연산을 지원합니까? 답변이 '예'인 경우

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    시스템에 8KB 페이지 크기의 32 항목 TLB가 있다고 가정합니다. 어레이 "데이터"에 접근 할 때마다 TLB 누락을 방지하려면 MAX 및 보폭을 어떻게 설정해야합니까? int value=0; int data[MAX]; for (int j;j <1000; j++) { for (int i =0, i<MAX; i+=stride) { valu

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    전역 장치 메모리의 버퍼에서 처리 코어의 로컬 메모리로 일부 데이터를 복사하려고합니다. 나는 약 async_work_group_copy에 대해 알고 있고, 멋지다 (또는 오히려 불쾌하고 짜증나지만 작동한다). 그러나 데이터가 연속적이지 않습니다. 즉, 스트라이드됩니다. 즉, 복사하려는 두 개의 연속 Y 바이트 사이에 X 바이트가있을 수 있습니다. 분명히 나

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    나는 계산 쉐이더를 가지고 있으며이 쉐이더와 함께가는 C# 스크립트는 y 축의 정점 배열을 명확하게 간단하게 수정하는 데 사용됩니다. 그러나가 (그 모양이 닫힌 볼륨이있는 경우를 제외하고?) 여기 는 C# 클래스 인 쉐이더 내 모양의 첫 번째 정점을 잊지 것 같다 잘 실행한다는 사실에도 불구하고 : Mesh m; //public bool stopProce

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    나는 tensorflow 모듈에 많은 기능을 테스트하고 tf.strided_slice는 누군가에 무슨 일이 일어나고 있는지 말해 주시겠습니까 ...없는 유일한 속성입니다 ?? 감사! 스크린 샷은 다음 링크에 있습니다. screenshot of the missing attribute

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    두 개의 배열이 있는데 하나의 배열을 다른 스트라이드와 함께 다른 배열에 복사하려고합니다. 예를 들어, 내가 A A A A A A A A ... B B B B B B B B ... 이 있고 난 후 "Is there a standard, strided version of memcpy?"에서 B A A B A A B A ... 를 얻기 위해 A에 B

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    C#의 일부 픽셀 기반 작업과 관련하여 문제가 있습니다. Bitmap 주위에 이미지 셸 역할을하는 클래스를 작성했습니다. BitmapData 및 LockBits을 사용하여 색상 배열 Bitmap.GetRGB(x,y)보다 훨씬 빠르게 이미지의 특정 (x, y) 위치에있는 픽셀의 RGB 값을 얻을 수 있습니다. 이미지 배열에 직접 액세스하고 거기에서 바이트를

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    내 버텍스 배열을 점점 데 문제가 적절히 지적 : const float vertices[] = { /* position */ 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, /* color */ 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, /* position */ 0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, /* color */ 0.0f, 1.0f,

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    그래서 두 배의 배열이 있습니다. 수신 과정에 매 5 번째 두 번씩 보내고 싶습니다. 그래서 본질적으로, 나는 그들 사이에 걸음이있는 특정 복식을 보내는 방법이 필요합니다. 복식을 송신 버퍼에 저장하는 것 외에는이를 수행하는 함수가 있습니까? 내 자신의 파생 형식을 만드는 것이 낫겠습니까?