tcp

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    IR 명령 라우팅을 위해 GlobalCache GC-100-12와 통신하는 서버 응용 프로그램 (싱글 톤, 간단한 .NET 콘솔 응용 프로그램)이 있습니다. 로컬 네트워크의 다양한 .NET WinForm 클라이언트가 내 서버 응용 프로그램에 연결하여 ASCII 명령을 전송합니다. 서버 응용 프로그램은 이러한 ASCII 명령을 대기열에 넣은 다음 TCP 연결

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    리눅스에는 소켓 버퍼에 보내지 않은 데이터의 양을 반환하는 맨 페이지 tcp (7)에 설명 된 ioctl SIOCOUTQ가 있습니다. 커널 코드를 올바르게 이해한다면, 응답되지 않은 모든 데이터는 "보내지 않음"으로 계산됩니다. ioctl은 적어도 2.4.x부터 사용 가능합니다. {Free, Net, Open, *}에 대해 비슷한 것이 있습니까? BSD,

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    비 실시간 멀티 플레이 채팅/게임 시스템을위한 오픈 소스 크로스 플랫폼 플랫폼을 개발 중입니다. 카드 게임, 보드 게임, 턴 기반 게임 등과 같이 서버는 서버 측에서 생성됩니다 (사용자 컴퓨터가 아닌). 클라이언트는이 게임 모듈을 가지고 있거나 게임 모듈을 다운로드 한 다음 실행합니다. 나는 최상의 프로토콜이 "IRC와 유사"하다는 결론을 내 렸습니다. 그

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    나는 서로 다른 많은 단계로 구성된이 시스템을 함께 파이프했습니다. 특히 tcp-ip를 통해 통신하는 많은 프로세스가 있습니다. 메시지는 패킷 지향 프로토콜을 통해 으로 교환됩니다 (특정 조건이 충족되는 경우 더 많은 메시지를 단일 와이어 프로토콜 데이터 단위 에 함께 채울 수 있음). 나도 제어 흐름 대기열을했습니다 - 소켓이 차단되지 않습니다. 보내지

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    , 나는 질문을 많이 부탁 해요 ...하지만 새로운 델파이 개발자로 내가 사용하는 모든 질문 : 이 하나가 다루는 TCP 통신에 떨어지는 계속 indy 10. 통신을 효율적으로하기 위해 클라이언트 작업 요청을 단일 바이트로 코딩합니다 (대부분의 시나리오에서 다른 데이터 바이트가 뒤 따르지만,이 경우 하나의 단일 바이트 만). 문제는 그 것입니다 (최소한 서

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    저는 자체 프로토콜을 사용하여 두 대의 전용 컴퓨터 사이에서 인터넷을 통해 실시간으로 중요한 데이터를 전송하고 있습니다. 물론 지연 시간이 있습니다. 디버깅과 최적화를 위해 두 컴퓨터가 동일한 타임베이스를 사용하도록하고 싶습니다. 즉 대기 시간을 더 잘 판단 할 수 있도록 시계의 시간차를 알아야합니다. 물론 상대주의 등으로 인해 내가 완벽하게 동기화 할 수

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    루비에서 UDP/TCP 스트림 (가급적이면 Ruby/Sockets 라이브러리 사용)에서 TOS flags/DSCP flags을 어떻게 설정합니까?

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    BL, 데이터 계층 및 궁극적으로 SQL Server 백 엔드를 호출하는 WCF 서비스가 있습니다. 내 서비스는 데이터베이스에서 데이터를 가져 오는 다양한 메소드/연산을 제공합니다. 테스트 용 호스트와 Windows 서비스 호스트를 구축 했으므로이를 배포 할 계획입니다. 어제 테스트 배포를 수행했을 때 서비스가 시작되었지만 데이터가 제대로 당겨 졌는지 확인

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    현대의 표준 루트 서버에서 얼마나 많은 TCP 소켓 연결이 가능한지 누구나 알고 있습니까? (일반적으로 각 연결마다 트래픽이 적지 만 모든 연결은 항상 켜져 있어야합니다.) EDIT : Linux 서버를 사용합니다.

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    다중 스레드 웹 서비스를 구현 중입니다. 스레드는 들어오는 요청마다 생성됩니다. 각 클라이언트에 대해 세션이 생성되고 각 세션에는 데이터 섹션 (예 : DOM 트리)이 포함됩니다. 클라이언트 요청은 기본적으로 get/set 메소드이며 서버는 DOM을 읽고 쓰게됩니다. 그래서 DOM 데이터는 클라이언트마다 있습니다. 이제 제 질문은 서버가이 DOM 트리를 중