tcp

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    여기서는 단지 캡처 만하는 것이 아닙니다. 먼저 패킷을 캡쳐 한 다음 실시간으로 특정 데이터의 페이로드를 확인하고 제거하고 서명을 삽입 한 다음 패킷을 스택에 다시 삽입하여 이전과 같이 보내려고합니다. IPFW를 사용하여 ipfw 전환 소켓을 읽었으며 매우 유망 해 보입니다. 패킷을 수정하고 전환 소켓을 사용하여 패킷을 다시 스택으로 다시 주입하는 예는 무

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    파이썬에서 TCP 클라이언트 소켓을 열고 싶습니다. 저수준의 BSD create-socket-handle/connect-socket 프로그램을 모두 사용해야합니까, 아니면 더 간단한 한 줄 방법이 있습니까?

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    같은 페이로드로 특정 인터페이스에서 나가는 TCP 패킷을 식별하는 개발자와의 토론이있었습니다. 그는 동일한 데이터가 여러 번 전송 되더라도 동일한 페이로드를 가진 TCP 패킷을 발견 할 가능성은 TCP 패킷이 시스템 수준에서 구성되는 방식 때문에 매우 낮다고 말했습니다. 나는 이것이 시스템의 MTU 설정 (보통 1500 바이트) 등으로 인해 발생할 수 있음

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    멀티 플레이 게임을 경험 한 적이 있습니다 소켓을 사용하여 게임을 기반으로하고 있지만 실시간 액션 게임을 시도한 적이 없습니다. 어떤 종류의 여분의 문제를 처리해야합니까? 뒤 떨어진 선수가 과거에 어떤 일을 할 경우 플레이어 행동 기록을 유지해야합니까? 정말로 UDP 패킷을 사용해야합니까, 아니면 TCP로 충분합니까? 또 뭐야? 나는 무엇을 만들지 결정하지

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    누구나 클라이언트에서 서버로 연결을 열고, 바이너리 파일을 읽고, 네트워크 연결을 통해 그 내용을 안정적으로 전송하는 가장 좋은 방법을 안내 할 수 있습니까? 더 좋은 점은 이미 내가 이것을 참조 할 수있는 오픈 소스 라이브러리가 있는가하는 점이다.

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    몇 가지 중요한 데이터를 처리하는 WCF 서비스가 있습니다. netTCPBinding을보고 있습니다. 주로 네트워크를 제어 할 수 있고 성능이 최우선이기 때문에 주로 데이터가 노출되지 않도록하고 싶습니다. 저는 암호화 할 수있는 영역이 두 개 있다는 것을 알고 있습니다 : 전송 수준과 메시지 수준. TLS를 통한 TLS를 사용하는 것으로 알고있는 전송 수준

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    TCP 소켓으로 전송되었지만 아직 연결되어 있지 않은 바이트 수를 어떻게 발견합니까? 여기 그림을 보면 : 내가 카테고리 2, 3의 총을 알고 싶습니다, 4 또는 3의 총, 4이 C에 (++) 모두에 Windows 및 Linux. 이상적으로는 사용할 수있는 ioctl이 있지만 아무 것도없는 것 같습니다.

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    모든 FTP 트래픽을 특정 소켓으로 전달하기 위해 ipfw 전환 규칙을 작성했다면 Java를 사용하여 socekt에 연결하고 패킷 정보를 읽을 수 있습니까? 그렇다면 어떻게 scoket에 대한 독서/글쓰기를 할 수 있습니까?

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    청취 소켓의 백 로그 매개 변수에 사용할 항목을 어떻게 결정해야합니까? 단순히 매우 큰 숫자를 지정하는 것이 문제입니까? 에서

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    컴퓨터에서 활성 TCP/UDP 연결을 얻는 방법에 관한 기사를 찾았습니다. 특정 포트를 실행하거나 기계를 조작하지 않고 듣고 있는지 - http://www.codeproject.com/KB/IP/iphlpapi.aspx 내 문제는 그러나 내가 원격으로 활성 연결을 확인할 수 있어야한다. 이것이 가능합니까? 네이티브 방식으로 보이지 않습니다. 그렇지 않으면