tcpclient

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    비동기 방법을 만들어 TCP를 통해 호스트에 연결할 수 있는지 확인하려고합니다. 내가 사용하는 모든 메모리를 올바르게 공개하지 않는 것 같습니다. 나는 뭔가를 잊고 있습니까? 내 연결 표시기는 다음과 같습니다 Bool CanConnectToHost = false; 내 기능은 다음과 같습니다 private async void TryToConnectToHo

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    특정 시간 동안 비동기 적으로 호스트에 연결하고 연결이 설정되었는지 확인하려고하는 함수를 만들려고합니다. 제 문제는이 비동기 연결에 지속 시간을 추가 할 수 없다는 것입니다. 내 기능 : 나는 모든 곳에서 검색하고 해결책을 발견하지 않았다 Cannot implicitly convert type 'bool' to 'System.Threading.Tasks.T

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    TCP 클라이언트를 통해 전자 보관함을 제어하는 ​​PLC로 명령을 보내려고합니다. 연결할 수 있지만 이 내 명령이 PLC에서으로 읽히지 않습니다. private const string STX = "0x02"; private const string ETX = "0x03"; private const string STATUS = "0x3

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    입력을 수신하고 필요한 작업을 수행하는 장치를 작동시키기 위해 tcpClient 연결을 통해 데이터를 보내려고합니다. 서버에서 데이터는 루프에서 수신되고 값은 배열로 설정됩니다. 코드는 다음과 같은 : client = server.available(); //Receive Data while(client.available()){ for(int i = 7

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    ClientName과 같은 속성이있는 새로운 클래스 상속 된 TcpClient 클래스를 만들었습니다. 여기에이 클래스의 정의입니다 : Try client = New MyTcpClient(ip, port , "ClientName") Catch ex As Exception xUpdate("Can't connect to the server!"

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    외부 서버에서 Hololens로 데이터를 전송하는 코드를 작성했습니다. Hololens를 서버에 연결할 수 있습니다. 그러나 서버에서 Hololens로 데이터를 보내는 데 문제가 있습니다. ReadData 기능을 호출 할 때마다 그것은 심지어 연결되지 않습니다 (연결되지 않음을 인쇄합니다). 저는 c#에 상당히 익숙하며 아직이 문제를 해결할 수 없습니다.

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    저는 C#에서 네트워크 관련 작업을 처음하고 클라이언트/서버 모델을 만들었습니다. 내가 가지고있는 유일한 문제는 데이터를 보내야 할 때 데이터의 일부가 잘리지 않는다는 것입니다. 예를 들어, "Hello there!"라는 메시지를 보내고 방금 "Hello"를 보냈습니다. 예 : 서버 내 코드 public static TcpClient tcpcl = new

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    TCP/IP 연결을 사용하는 게임을 만들고 있습니다. 문제는 내가 메시지를 보내고받을 수 있도록 .Invoke를 사용하고 있다는 것입니다. 이 프로그램은 다음과 같이 간다 : 내 첫 번째 창을 해요, 내가 시작하고 같은 서버에 연결 해요 : { TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, thi

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    TcpClient 클래스를 사용하여 소켓 클라이언트를 구현했습니다. 그래서 데이터를 보내고받을 수 있습니다. 모든 것이 잘 작동합니다. 그러나 나는 거기에있는 전문가 몇 명에게 묻습니다. 구현에 문제가 있습니까? 어쩌면 일을하는 더 좋은 방법이있을 것입니다. 특히 연결 해제를 처리하는 방법은 무엇입니까? 소켓이 단절되었음을 알려주는 지표가 있습니까? 나는

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    장치에 연결된 무선 라우터에 대한 TCP 연결을 작성한 다음 데이터 버퍼를 전달해야합니다. 말했다, 나는 NuGet, Socket.Plugin에서 플러그인을 설치, 그러나 이것은 나에게 오류가 발생 The empty PCL implementation for Sockets was loaded. Ensure you have added the Sockets nu