tcpclient

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    TcpClient이있는 클라이언트의 느린 응답을 기다리고 싶지만 구성 방법에 관계없이 약 20 초 후에 시간 초과가 발생합니다. using (var client = new TcpClient { ReceiveTimeout = 9999999, SendTimeout = 9999999 }) { await client.ConnectAsync(ip, por

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    읽을 바이트 수가 2 바이트 헤더로 시작되는 TCP 서버를 작성했습니다. 스트림에서 읽은 다음 클라이언트에 응답을 보내면 NetworkStream과 TcpClient가 모두 삭제됩니다. 문제는 Thread.Sleep() 줄의 주석 처리를 제거하지 않으면 클라이언트가 내 응답을 수신하지 않는 것입니다. 다음은 코드입니다. using (var tcpClient

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    VB에서 여러 게임을 성공적으로 만들었으므로 이제 멀티 플레이어 게임을 만들 준비가되었습니다. 그러나, 나는이 일을 해 본 경험이 없으며 인터넷에서 나를 돕기 위해 거의 찾을 수 없기 때문에 해결책을 찾지 못하는 문제가 있습니다. 내가 대신 VB에서 사용하는 솔루션을 이해할 수 있기 때문에 나는 VB에서 언어로 사용하고 있지만 태그에 c#을 넣었다. 나는

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    TcpClient/TcpListener를 사용하여 로컬 시스템의 다른 응용 프로그램에서 요청을 수신하는 C# 응용 프로그램을 개발했습니다. 이제 어떤 프로세스가 실제로 리스너와 연결되는지 확인해야합니다. GetExtendedTcpTable을 사용하여 어떤 프로세스가 어떤 포트를 사용하는지 확인하는 몇 가지 예제가 있습니다. 그러나 그것은 청취자와의 모든 연

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    그래서 두 대의 랩톱을 동일한 Wi-Fi 네트워크에 연결하고 하나는 매우 간단한 서버를 실행하고 다른 하나는 연결하는 아주 간단한 클라이언트를 연결합니다. 한 랩톱에서 서버와 클라이언트를 모두 실행할 때 문제없이 연결할 수 있지만 각 랩톱에서 하나를 실행하면 클라이언트가 서버에 연결할 수 없습니다. using System; using System.Net;

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    Unity 5.4를 통해 내 서버와 통신하는 andorid 앱을 만들려고합니다. 장치는 동일한 네트워크에 있어야 이렇게 할 수 있습니다. 그 때문에 System.Net.Sockets 및 TcpClient를 사용하여 내 서버에 연결합니다. 모든 것이 잘 편집기에서 실행하거나 독립 실행 형 Windows를 실행하면 독립 실행 형 PC를 실행하는 PC와 다른 컴

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    TcpListener과 TcpClient이 통신 할 때 몇 가지 기능이 어떻게 공유되는지 정확히 이해하지 못합니다. 는의가 (지금 동기화를 무시 위해) 다음 코드가 실행되는 가정 해 봅시다 : 서버 : Dim server As New TcpListener(localAddr, port) server.Start() Dim client As TcpClien

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    내가 백그라운드에서 실행하고 들어오는 트래픽을 수신해야하는 Windows 서비스를 만들려고 해요 Windows 서비스에서 IP 리스너 (정상 및 일반 TCP 리스너) 내 코드는 다음과 같습니다 private TcpListener server; public void startServer() { // EventLog.WriteEntry(

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    TcpClient를 사용하는 C# 플러그인을 사용하여 UWP 앱을 단일하게 만들려고합니다. 플러그인은 System.Net.Sockets를 사용합니다. 독립 실행 형 실행 파일을 빌드하면 응용 프로그램이 로컬 컴퓨터에서 완벽하게 실행됩니다. 그러나 Universal 10 플랫폼 용으로 빌드하려고하면 작동하지 않습니다. 내 목표는 Hololens에 앱을 배포하

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    컴퓨터 응용 프로그램과 함께 Android 응용 프로그램을 연결하고 싶습니다. 네트워크에서 실행할 수는 있지만 인터넷을 통해 항상 컴퓨터가 연결을 거부하고 있다고 말합니다. 나는 창 및 안티 바이러스 방화벽을 해제하지만 여전히 문제는 서버와 안드로이드 클라이언트 연결이있다 :이 서버 측 : TcpListener tcpListener; Socket sock