내 선은 단지 1 픽셀 두께입니다. 어떻게 두껍게 만들 수 있습니까? 나는 MontoTouch.net을 사용하지만 Objective-C는 답이 좋습니다. ctx.SetRGBStrokeColor (1,1,1, 1f);
ctx.MoveTo(130,110);
ctx.AddLineToPoint(200,200);
ctx.StrokePath();
나는 테두리가 0px 인 테두리를 가지고 있으며 각 테두리가 서로 잘 매치되도록 이미지를 얻으려고하지만 경계가 표시되지 않는 경우에도 여전히 1px 간격 행 사이에. 이 문제를 해결할 수있는 방법이 있습니까? table {
border-collapse: collapse;
border-spacing: 0px;
font-size: 1
버튼의 테두리 두께가 변경되지 않는 이유는 무엇입니까? 테두리 두께를 1 또는 100으로 변경하면 중요하지 않습니다. 그것은 동일합니다. 이 아닌 사용자 지정 템플릿을 사용하여 변경하려고합니다. <Window x:Class="GUI.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/p
선을 사용하여 원을 만들려고합니다. 각 선은 원의 중심에서 시작하여 원의 반경만큼 길다. 사인 및 코사인 파와 함께 루프를 사용하여 sin 및 cosign을 사용하여 lineTo 매개 변수의 좌표를 표시하는 원을 만들 수 있습니다. 내 문제는 라인 두께 매개 변수 lineStyle입니다. 원의 둘레가 아무리 크다하더라도 선의 끝이 완벽하게 일치하기를 바랍니
Bresenham의 선 알고리즘이나 그와 유사한 알고리즘을 기반으로 특정 두께의 선을 그릴 알고리즘을 알고 있는지 궁금합니다. 두 번째 생각에 , 나는 각와 setPixel (x, y)에 그냥 원, 예컨대 : filledCircle (X, Y, 두께)을 그릴 것에 대해에 대해 궁금했는데; 모든 x, y에 대해서는 물론 매우 느릴 것입니다. 나는 또한 사전을
GD 라이브러리를 사용하여 PHP로 이미지의 두께와 선을 그려야합니다. 나는이 페이지에서 몇 가지 해결책을 찾았으나 줄의 (x, y) 위치가 바뀌면 제대로 작동하지 않는 것으로 보인다. 가 나는 페이지 function dickelinie($img, $start_x, $start_y, $end_x, $end_y, $color, $thickness)
{
안녕하세요. 또 다른 WPF 질문. 내 XAML 코드에서 나는 국경이 : <Border x:Name="myBorder" Background="AliceBlue"
Width="200" Height="200"
BorderThickness="10" BorderBrush="Black">
</Border>
을 어딘가에 코드에서 나는 경계선의
내 게임 세계의 모든 요소를 포함하는 스프라이트는 실세계를 거리 단위로 사용하지만 픽셀이 무엇인지 모릅니다. 그런 다음이 스프라이트에 눈금을 적용하여 화면에 올바르게 표시되도록합니다. 현재 1 미터 = 100 픽셀을 사용하므로 scale = 100입니다. 이 스프라이트 안에 선을 그리면 lineStyle(thinkness)이 두께 매개 변수를 반올림합니