변수 (예 : 사용자 이름)를 사용하여 해당 변수를 기반으로 이름이 지정된 텍스트 파일을 열 수 있습니까? 예를 들어, 다음 프로그램에서 파일은 "Username1"이라고하며, 존재하는 경우 세부 정보를 추가합니다. 아래의 상황에서 실제 사용자 이름 (username1)을 사용하고 있지만 대신 사용자 이름 (변수)을 대신 삽입 할 수 있기를 바랍니다. #O
아래 코드가 주어지면 하나의 이미지 (변수 '이미지'에 저장 됨)를 여러 번 인쇄하려고합니다. 이 일에 대해 어떻게 생각하는지에 대한 제안이 있습니까? 모든 정보가 유용 할 것입니다. Image image = new Image("tileset.png");
ImageView tileset = new ImageView();
tileset.se
가공 타일에 관한 질문이 있습니다. 나는 500m 크기의 타일을 가지고있다. 클라이언트가 웹 서버 (web.py)에 요청하여이 타일을 가져옵니다. 물론 타일 크기 (예를 들어, 200m)를 감소 시키면 타일의 성능이 더 빠릅니다 (더 작은 크기 때문에). 클라이언트는 웹 서버에 요청을 보낼 수 있습니다. 내 질문은 얼마나 많은 요청이 web.py를 처리 할
작은 www 게임의 등각 투영 타일 맵을 만들고,지도 데이터, 열 및 행 번호를 저장할 배열을 만들었습니다. 타일의 높이와 너비. 그런 다음이 배열의 끝에있는 웹에서 getTile 함수를 발견했습니다. 나에게 나중에 타일의 가치를 부여해야합니다. 그것은 다음과 같습니다 루프가 실행될 때 내가 타일 변수로 console_log 또는 경고를 실행할 때, 지금
HTML과 CSS에서 몇 개의 "블록"을 만들려고 노력 중이며 포함 된 이미지와 같은 것을 만들려고합니다. 템플릿을 찾으려고했지만 그와 같은 것을 찾을 수 없습니다. 여러분 중 누구도 나를 도울 수 있습니까? 난 단지 다소 모든이의 초보자의, 그래서 나는 나 자신이하려고했던 오해를 용서,하지만 난이 얻을 수 없습니다 (당신이 이미지에 표시되는 링크가 필요
메신저는 현재 LibGDX를 사용하고 OrthogonalTiledMapRenderer으로 타일링 된지도를 그립니다. 하나의 렌더링을 저장하고 이미지로 일부 파일에 저장하는 방법이 있습니까? 당신이 doesnt 한 방법을 알고 있다면 OrthogonalTiledMapRenderer도 괜찮습니다.
타일의 패싯 플롯을 결합합니다. 각 타일을 정사각형으로 만들거나 최소한 동일한 높이와 너비를 가져야합니다. 지금까지 layout_matrix을 사용하여 타일의 각 행에 동일한 높이를 제공했습니다. 나는 타일의 각 열에 동일한 폭을 고정 시키려고 할 때 붙어있다. 시도하고 내 플롯의 레이아웃 (더 복잡한 실제 데이터 방법) 설명하기 위해 mtcars에 따라
타일이 하나의 특정 텍스처를 그리는이 문제가 발생합니다. 나는 지난 며칠 동안 타일 엔진을보고 교육 목적으로 자기 자신을 찾아 가기로 결정했습니다. 나는 하나의 타일 만 화면에 표시 할 수 있었고 그 타일을지도에 그려 넣었다. 맵에서 모든 타일을 동일한 텍스처로 처리하지만, 타일의 위치를 결정할 수 있기를 원합니다. 예를 들어, 1 = 잔디, 2 = 하
1 클라이언트의 Fiori Launchpad Designer 페이지에서 사용자 정의 타일을 생성하고 scc1을 사용하여 다른 클라이언트로 전송했습니다. 이 타일은 두 번째 클라이언트에 나타나지만 삭제/수정할 수는 없습니다. 나는 그 작업 중 하나를 시도 할 때 다음과 같은 오류가 나타납니다 : 오류 PUT "/ SAP/OPU/중 하나로, OData/UI2/
내 웹 사이트의 호스트 인 Android 장치에서 래스터를 표시하는 라이브러리를 찾고 있습니다. 내가 MapBox으로 그렇게하려고 해요하지만 난 그냥 읽기 :이 때 은 오프라인 데이터베이스 형식은 비공개입니다. 앞으로는 사전 제작 된 데이터베이스를 사용하기 위해 형식을 공개적으로 문서화하고 Mapbox Mobile API를 구현할 수 있습니다. 온라인으로만