tile

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    변수 (예 : 사용자 이름)를 사용하여 해당 변수를 기반으로 이름이 지정된 텍스트 파일을 열 수 있습니까? 예를 들어, 다음 프로그램에서 파일은 "Username1"이라고하며, 존재하는 경우 세부 정보를 추가합니다. 아래의 상황에서 실제 사용자 이름 (username1)을 사용하고 있지만 대신 사용자 이름 (변수)을 대신 삽입 할 수 있기를 바랍니다. #O

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    아래 코드가 주어지면 하나의 이미지 (변수 '이미지'에 저장 됨)를 여러 번 인쇄하려고합니다. 이 일에 대해 어떻게 생각하는지에 대한 제안이 있습니까? 모든 정보가 유용 할 것입니다. Image image = new Image("tileset.png"); ImageView tileset = new ImageView(); tileset.se

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    가공 타일에 관한 질문이 있습니다. 나는 500m 크기의 타일을 가지고있다. 클라이언트가 웹 서버 (web.py)에 요청하여이 타일을 가져옵니다. 물론 타일 크기 (예를 들어, 200m)를 감소 시키면 타일의 성능이 더 빠릅니다 (더 작은 크기 때문에). 클라이언트는 웹 서버에 요청을 보낼 수 있습니다. 내 질문은 얼마나 많은 요청이 web.py를 처리 할

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    작은 www 게임의 등각 투영 타일 맵을 만들고,지도 데이터, 열 및 행 번호를 저장할 배열을 만들었습니다. 타일의 높이와 너비. 그런 다음이 배열의 끝에있는 웹에서 getTile 함수를 발견했습니다. 나에게 나중에 타일의 가치를 부여해야합니다. 그것은 다음과 같습니다 루프가 실행될 때 내가 타일 변수로 console_log 또는 경고를 실행할 때, 지금

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    HTML과 CSS에서 몇 개의 "블록"을 만들려고 노력 중이며 포함 된 이미지와 같은 것을 만들려고합니다. 템플릿을 찾으려고했지만 그와 같은 것을 찾을 수 없습니다. 여러분 중 누구도 나를 도울 수 있습니까? 난 단지 다소 모든이의 초보자의, 그래서 나는 나 자신이하려고했던 오해를 용서,하지만 난이 얻을 수 없습니다 (당신이 이미지에 표시되는 링크가 필요

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    메신저는 현재 LibGDX를 사용하고 OrthogonalTiledMapRenderer으로 타일링 된지도를 그립니다. 하나의 렌더링을 저장하고 이미지로 일부 파일에 저장하는 방법이 있습니까? 당신이 doesnt 한 방법을 알고 있다면 OrthogonalTiledMapRenderer도 괜찮습니다.

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    타일의 패싯 플롯을 결합합니다. 각 타일을 정사각형으로 만들거나 최소한 동일한 높이와 너비를 가져야합니다. 지금까지 layout_matrix을 사용하여 타일의 각 행에 동일한 높이를 제공했습니다. 나는 타일의 각 열에 동일한 폭을 고정 시키려고 할 때 붙어있다. 시도하고 내 플롯의 레이아웃 (더 복잡한 실제 데이터 방법) 설명하기 위해 mtcars에 따라

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    타일이 하나의 특정 텍스처를 그리는이 문제가 발생합니다. 나는 지난 며칠 동안 타일 엔진을보고 교육 목적으로 자기 자신을 찾아 가기로 결정했습니다. 나는 하나의 타일 만 화면에 표시 할 수 있었고 그 타일을지도에 그려 넣었다. 맵에서 모든 타일을 동일한 텍스처로 처리하지만, 타일의 위치를 ​​결정할 수 있기를 원합니다. 예를 들어, 1 = 잔디, 2 = 하

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    1 클라이언트의 Fiori Launchpad Designer 페이지에서 사용자 정의 타일을 생성하고 scc1을 사용하여 다른 클라이언트로 전송했습니다. 이 타일은 두 번째 클라이언트에 나타나지만 삭제/수정할 수는 없습니다. 나는 그 작업 중 하나를 시도 할 때 다음과 같은 오류가 나타납니다 : 오류 PUT "/ SAP/OPU/중 하나로, OData/UI2/

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    내 웹 사이트의 호스트 인 Android 장치에서 래스터를 표시하는 라이브러리를 찾고 있습니다. 내가 MapBox으로 그렇게하려고 해요하지만 난 그냥 읽기 :이 때 은 오프라인 데이터베이스 형식은 비공개입니다. 앞으로는 사전 제작 된 데이터베이스를 사용하기 위해 형식을 공개적으로 문서화하고 Mapbox Mobile API를 구현할 수 있습니다. 온라인으로만