tile

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    저는 잠시 동안 단순한 게임 개발에 몰두 해 왔으며 squidi.net/three/entry.php?id=85에서 흥미로운 게임 아이디어를 발견했습니다. C++에서 SFML 2.1을 사용하고 있고 Level을 표시하는 VertexArray에 tilemap을 가지고 있습니다. 여기 내가 지금까지 가지고있는 것이고 나의 간단한 타일셋을 볼 수 있습니다 : LI

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    Windows 폼에서 기본 타일에서 기본 타일로 이동하는 프로그램을 만들고 있습니다. 이렇게하려면 각 패널에 태그가있는 패널을 사용하고 싶었습니다. 충돌을 감지합니다. 그래서지도의 이미지가 있습니다. 나는 여러 개의 타일로 나뉘었다. 그러나 이제는 패널에 900 개의 타일을 드래그해야합니다. 두 가지면에서별로 효과적이지 않습니다. 900 텍스쳐를 처음 로딩

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    여기지도 주위를 움직이는 그림이있는 코드가 있습니다. 지도 타일과 상호 작용할 때이 그림을 숨기는 방법은 무엇입니까? 나는 아무 아이디어도 없다 그래서 나는 자바에 초심자이다. 어떤 도움이나 조언도 환영합니다. 코드 : import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D

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    바둑판 식 편집기에는 등각 맵 예제 인 "isometric_grass_and_water.tmx"가 있습니다. 이 예제는 크기가 64x32 픽셀 인 타일이있는 간단한 등각 맵을 보여줍니다. 나는 타일의 측면의 크기를 알 필요가, 그래서 나는 단지 이것에 대한 피타고라스의 정리를 사용 : 직각 삼각형 ABC 측에서 를 AC = 폭/2 = 32 및 측면 AB =

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    현재 Java2D를 사용하여 Java 기반 타일 기반 게임을하고 있습니다. 그러나, 나는 정말로 바보 같은 것을 놓치고 있다고 생각합니다. 또는 아마, 제가 수천 번 내 코드를 점검하고 이상한 것을 보지 못했을 것입니다. 그러나 모양은 다음과 같습니다 : 그래서 이것은 내 게임의 인쇄 바로 지금 글쎄, 내가 알고, 그것을 잘 보이지만 당신은 살펴 경우 내

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    Windows Phone 8.1 RT에서 고정 된 보조 타일의 타일 ID를 변경할 수 있습니까? tile.UpdateAsync() 메소드를 통해 해 보았습니다. 그러나 나는 논쟁을 갱신 할 수만있었습니다. 누군가?

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    최근 Windows Phone 8 앱을 개발하기 시작합니다. 지역 라디오 용 앱을 만들려고합니다. 그들은 인터넷 방송을 위해 Shoutcast를 사용합니다. 하지만 WP에는 기본 shoutcast 지원이 없습니다. 그래서 Shoutcast에 대한 구현을 검색했습니다. http://shoutcastmss.codeplex.com/을 발견하고 작업을 시작합니다.

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    heightmap을 사용하여 libgdx 기반의 2D 게임에서 shader를 사용하여 멋진 물 왜곡 효과를 만들려고합니다. 처음에는 , 나는 그때 렌더링 FBO에 왜곡 효과를 적용하고 폭포의 위치를 ​​결정하기 위해 마스크를 사용하십시오 FBO 에 전체 장면을 렌더링합니다. 마스크를 적용하기 전에 이 효과를 달성하기 위해, I는 Y 그것이 fract(hei

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    구글 안드로이드 API를 읽고지도 타일이 API가 "지도 타일 다운로드"를 어떻게 처리하는지 API가 설명한대로 혼란스러워했습니다. (Src) - https://developers.google.com/maps/documentation/android/map. 다른 사람이지도 타일이 무엇인지 빠르게 살펴볼 수 있습니까? 장치 화면에 맞는지도의 일부분 만요?

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    Windows Phone 앱에서 타일에 하나 이상의 체크 박스를 표시하려고합니다. 이 작업은 이미 TextBlocks에서 작동하지만 CheckBox를 사용하면 CheckBox 자체의 텍스트가 아닌 CheckBox의 텍스트 만 표시됩니다. 나는 위의 방법에 의해 생성 된 배경 이미지 타일을 만드는 경우 public void CreateTile() {