저는 잠시 동안 단순한 게임 개발에 몰두 해 왔으며 squidi.net/three/entry.php?id=85에서 흥미로운 게임 아이디어를 발견했습니다. C++에서 SFML 2.1을 사용하고 있고 Level을 표시하는 VertexArray에 tilemap을 가지고 있습니다. 여기 내가 지금까지 가지고있는 것이고 나의 간단한 타일셋을 볼 수 있습니다 : LI
Windows 폼에서 기본 타일에서 기본 타일로 이동하는 프로그램을 만들고 있습니다. 이렇게하려면 각 패널에 태그가있는 패널을 사용하고 싶었습니다. 충돌을 감지합니다. 그래서지도의 이미지가 있습니다. 나는 여러 개의 타일로 나뉘었다. 그러나 이제는 패널에 900 개의 타일을 드래그해야합니다. 두 가지면에서별로 효과적이지 않습니다. 900 텍스쳐를 처음 로딩
여기지도 주위를 움직이는 그림이있는 코드가 있습니다. 지도 타일과 상호 작용할 때이 그림을 숨기는 방법은 무엇입니까? 나는 아무 아이디어도 없다 그래서 나는 자바에 초심자이다. 어떤 도움이나 조언도 환영합니다. 코드 : import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D
바둑판 식 편집기에는 등각 맵 예제 인 "isometric_grass_and_water.tmx"가 있습니다. 이 예제는 크기가 64x32 픽셀 인 타일이있는 간단한 등각 맵을 보여줍니다. 나는 타일의 측면의 크기를 알 필요가, 그래서 나는 단지 이것에 대한 피타고라스의 정리를 사용 : 직각 삼각형 ABC 측에서 를 AC = 폭/2 = 32 및 측면 AB =
현재 Java2D를 사용하여 Java 기반 타일 기반 게임을하고 있습니다. 그러나, 나는 정말로 바보 같은 것을 놓치고 있다고 생각합니다. 또는 아마, 제가 수천 번 내 코드를 점검하고 이상한 것을 보지 못했을 것입니다. 그러나 모양은 다음과 같습니다 : 그래서 이것은 내 게임의 인쇄 바로 지금 글쎄, 내가 알고, 그것을 잘 보이지만 당신은 살펴 경우 내
최근 Windows Phone 8 앱을 개발하기 시작합니다. 지역 라디오 용 앱을 만들려고합니다. 그들은 인터넷 방송을 위해 Shoutcast를 사용합니다. 하지만 WP에는 기본 shoutcast 지원이 없습니다. 그래서 Shoutcast에 대한 구현을 검색했습니다. http://shoutcastmss.codeplex.com/을 발견하고 작업을 시작합니다.
heightmap을 사용하여 libgdx 기반의 2D 게임에서 shader를 사용하여 멋진 물 왜곡 효과를 만들려고합니다. 처음에는 , 나는 그때 렌더링 FBO에 왜곡 효과를 적용하고 폭포의 위치를 결정하기 위해 마스크를 사용하십시오 FBO 에 전체 장면을 렌더링합니다. 마스크를 적용하기 전에 이 효과를 달성하기 위해, I는 Y 그것이 fract(hei
구글 안드로이드 API를 읽고지도 타일이 API가 "지도 타일 다운로드"를 어떻게 처리하는지 API가 설명한대로 혼란스러워했습니다. (Src) - https://developers.google.com/maps/documentation/android/map. 다른 사람이지도 타일이 무엇인지 빠르게 살펴볼 수 있습니까? 장치 화면에 맞는지도의 일부분 만요?
Windows Phone 앱에서 타일에 하나 이상의 체크 박스를 표시하려고합니다. 이 작업은 이미 TextBlocks에서 작동하지만 CheckBox를 사용하면 CheckBox 자체의 텍스트가 아닌 CheckBox의 텍스트 만 표시됩니다. 나는 위의 방법에 의해 생성 된 배경 이미지 타일을 만드는 경우 public void CreateTile()
{