tile

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    타일 기반 게임을 만들려고합니다. 주 플레이어가 맵의 특정 영역을 제어하는 ​​경우, 플레이어 캐릭터가 어느 단계에서 타일을 밟았는지에 따라 에너지가 증가하거나 중독됩니다. 이미 플레이어 객체가있는 2 차원 배열을 만들었습니다. 그래서 나는지도에서 특정 위치를 밟는 승격 또는 중독 캐릭터를 어떻게 구현해야 하는지를 물어보고 싶었습니다. 그래서 내지도 내에서

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    내 생각은 라이브 타일으로 사용 (비트 맵 이미지로 렌더링 및 타일 배경으로 사용)과 LongListSelector 내 응용 프로그램 내에서됩니다 사용자 정의 타일 제어를 만드는 것입니다 작동하지 않습니다. 두 시나리오에 대해 동일한 컨트롤을 사용하면 동일한 것으로 보입니다. 여기 내 사용자 정의 타일 제어의 간단한 예제 : public class Tile

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    2 개의 이미지가 서로 짜여진 것처럼 보이는 효과를 만들려고합니다. 그래서 첫 번째 이미지를 배경으로 조정했고 배경 위에 여러 개의 UIIMageViews를 사용하여 두 번째 이미지를 반복하면서 원하는 모양을 제공합니다. 이 기능은 크기에 맞춰서 표시 할 필요가없는 이미지를 사용할 때 작동하지만 UIGraphics를 사용하여 이미지의 크기를 조정할 때 이미

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    Google지도 v2에서지도를 숨길 수있는 방법이 있습니까? 지도의 다른 모든 기능 (마커, 정보 창)을 갖고 싶지만지도 대신 정적 배경 이미지를 갖고 싶습니다. 턴 오버 방법으로 타일 오버레이를 사용해 보았지만 하나가 아닌 여러 이미지를로드 중이고 원래의지도 타일이 여전히로드되었습니다. Google지도 v2에서 해당 옵션을 사용할 수 있나요?

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    여기에서 공식 OSMdroid 예제를 다운로드했습니다. https://github.com/osmdroid/osmdroid and osmdroid-android-it 안드로이드 SDK를 사용하여 최신 Eclipse IDE에서 컴파일 할 수 없습니다. API 10 및 17을 사용해 보았습니다. osmdroid-android-3.0.8.jar 및 slf4j-an

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    각 색상이 최소한 3 개의 타일 거리를 유지해야하는 19 가지 색상을 사용하여 16 진수 타일 맵을 작성해야합니다. 그러나 19 색 모두를 사용할 필요는 없습니다. 이 거리 제약 조건을 19 색 미만으로 해결하는 알고리즘이 있으면이 방법이 완벽합니다. Beckman-Quarles 정리 [1]과 관련이 있으며, 동일한 색의 타일이 서로 2 개의 거리를 유지하

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    "Tiled"프로그램으로 아이소 메트릭 맵을 만들고이를 내 코드에로드했습니다. 타일이 두 개 있습니다. 1. 배경 레이어 (잔디) 2. 개체 레이어 (이 경우에는 냉장고) 냉장고가 올바르게 렌더링되지 않습니다. 당신은 여기에서 볼 수 있듯이 (이 있어야한다 왼쪽 방법, 그것은 기압 올바른 방법) 여기에서 볼 수 있듯이 http://i.stack.imgur.

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    그래서 TileJSON을 사용하여 Mapbox를 사용하여 인터넷 소스에서지도를 표시하는 데 문제가 있습니다. 로컬 .mbtiles 파일을 사용하거나지도 ID를 사용하여 온라인지도를 만드는 데 문제가 없지만 네트워크 액세스 권한이 없을 때 TileJSON을 사용하여 오류를 방지하려고 할 때마다 타일을로드 할 수 없습니다 (지도 확대 및 기타 동작은 여전히 ​

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    Google지도 위에 이미지 (타일)를 표시하려고합니다. 이미지가 Google지도와 잘 정렬되지 않는 경우를 제외하고는 정상적으로 작동합니다. 이미지를 생성하기 전에 먼저 SphericalMercator를 사용하여 특정 줌 (예 19)의 위도와 경도를 픽셀 위치로 변환하여 이미지 크기 너비와 높이를 계산했습니다. 예를 들어 구글의 예를 https://dev

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    그러나 임의의 치수를 가진 직사각형 내에서 비용 효율적인 타일 맞춤을 위해서는 알고리즘을 개발해야합니다. 컨테이너 크기는 자유롭게 정의되지만 필러 직사각형은 다음 크기로 구성됩니다. 단위 비용이 각각 (2, 1.5, 3) 인 (1 x 1.5, 1.5 x 0.75, 1.5 x 1.5)입니다. 간략한 부분은 별도의 사례로 비용 효과적이거나 '미적'인 레이아웃을