tile

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    저는 비디오에서 들었습니다. (그 이후로 저는 Channel9에 연결이 끊어졌습니다.) Windows 8 메트로에서 작은 타일 지원을 비활성화 할 수 있습니다. 어떻게 C#에서이 작업을 수행 할 수 있습니까?

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    저는 비용을 계산하는 응용 프로그램을 가지고 있으며 그 안에 한도를 설정하고 비용도 함께 기록해 둡니다. BackContent의 보조 타일에 얼마나 많은 돈이 있었는지 보여줍니다. 내 신청서에 하루도 한도를 설정합니다. 오늘 하루 동안 나에게 얼마나 많은 시간이 남았는지 보여주기 위해 자정 이후에 BackContent를 업데이트해야합니다. 이와 비슷한 것을

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    가이 코드를 사용하여 "파일을 구문 분석하지 못했습니다" 다음 오류가 발생합니다. Failed to parse file [...]res\drawable\backrepeat.xml 내가 뭘 잘못하고있어? 임 안드로이드 2.3.3 라이브러리를 사용하고 있습니다.

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    이 난 창문 라이브 타일 8 응용 프로그램을 작성하고 내가 잘 작동 windows8에서 실행할 때,하지만 난 시뮬레이터에서 실행할 때 나는이 예외가 얻을 : TileUpdateManager.CreateTileUpdaterForApplication().Clear(); An exception of type 'System.Runtime.InteropServic

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    내가하고 싶은 것은 (brick_tile)이라는 타일 이미지로 덮여있는 (0,390), (0,450), (610,390), (610,450)입니다. 지금까지 내가 가진 모든이있다 : 루프에서 방금 블럭 전송해야 벽돌 타일, 블릿, 블럭 전송으로 import pygame from pygame.locals import* cloud_background =

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    저는 게임에서 각 스팟을 표현하기 위해 이미지를 사용하여 특정 스팟에서 특정 타일을 그릴 수있는 방법을 찾으려고합니다. 따라서 해당 이미지의 픽셀이 빨간색 인 경우 지정된 그림 (타일)이 게임에서 그려지며 녹색 인 각 픽셀은 다른 지정된 이미지를 나타냅니다. 나는 게임을 만드는 사람들이 이것을하는 것을 보았다. 그러나 나는 그것을 어떻게하는지 모른다. 그리

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    WP7의 시작 메뉴에서 타일 "foto 's"가 움직이는 것처럼 타일을 애니메이션 할 수 있는지 알고 싶습니다. 또는 Windows 용 개발자 전용으로 제한된 경우 배터리 수명 등을 이미지 할 수 있습니다. 개발자가 염두에 두었습니다). 이미 ScheduledAgent를 살펴 봤지만 주기적 에이전트는 대개 30 분마다 실행되며 앱이 백그라운드에서 실행될 때

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    이 고정 된 머리글의 양쪽에 이미지를 바르는 데 도움이되는이 사이트에서 큰 도움을 얻었습니다. 내가 가지고있는 한 가지 문제는 오른쪽에있는 스크롤 막대가 바둑판 모양의 이미지로 덮여있어 액세스 할 수 없게된다는 것입니다. 나는 그것이 단순한 무언가이다라고 확신한다. 그러나 나는 순간에 손실에있다. 다음에서 예를 볼 수 있습니다. http://www.jzan

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    큰 50px x 150px 타일에 9 개의 50px x 50px 타일이 있습니다. 아래에 큰 타일을 표시하기 위해 작은 타일을 하나씩 페이드 아웃 한 다음 약 3 초 후에 각 타일을 하나씩 희미 해지고 싶습니다. 이 프로세스는 약 5 초 동안 반복해야합니다. http://jsfiddle.net/psivadasan/k34xX/1/ 어떤 도움을 주셔서 감사합니

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    Qt에서 2D 타일 기반 게임을 프로그래밍하고 2D를 많이 표시하고 처리하기위한 QGraphicsScene 및 QGraphicsView 클래스에 대해 읽어 보겠습니다 사물. 제 질문은 QGraphicsScene을 사용하여 많은 타일이있는 세계를 만드는 것이 타당할까요? 타일을 한 번에 전체 세계에 추가 할 수 있습니까? 아니면 영역을 조금만 제한하기 위해