tile

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    타일 된 맵을 만드는 데 도움이 필요합니다. 이미지 (타일)가있는 맵 대신 흰색 화면이 나타납니다. 누군가 그것을 도울 수 있습니까? 여기 World.java package game.test.src; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Rectang

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    저는 XNA/WinForms를 기반으로하는 기존 타일 맵 편집기를 WPF로 마이그레이션하는 작업을하고 있습니다. 저는 WPF에 익숙하지 않지만 개념의 대부분은 파악하기가 어렵지 않았습니다. Viewbox에서 파생 된 DrawingContext의 DrawImage 메서드를 사용하여 ScrollViewer에 포함 된 Viewbox를 OnRender 메서드에서

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    타일링, 확대/축소, 마커 및지도 응용 프로그램과 관련된 기타 기능을 사용할 웹 응용 프로그램을 구축하고 있습니다. 그러나이 모든 Geolocation 및 TileMill이 내 응용 프로그램에 필요로하는 기타 항목을 사용할 필요가 없습니다. 지도가 아닌 의료 이미지를로드합니다. 커스텀 이미지를 TileMill에 임포트 할 수 있습니까? 그렇다면 어떻게? 어

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    메쉬 자체를 조작하는 데 아무런 문제가 없지만 기본적으로 각 꼭지점 4 개 및 전체 지형 메쉬가 타일 격자로 이루어져 있습니다.) 다른 텍스처를 선택할 수 있어야합니다. . 지금까지 메쉬 1 텍스처 만 제공 할 수 있고 버텍스 버퍼의 CUSTOMVERTEX-es의 UV 값을 변경하여 반복됩니다. 여기서는 다른 타일 텍스처를 만들 수 없습니다 : http:/

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    핀 및 경로 정보와 두 핀 사이의 거리를 보여주는 내 응용 프로그램은 완전히지도에 있습니다. Google지도 대신 OSM지도 사용을 시도하고 있는데, Google지도가 특정 개의 제한 사항을 가지고 있기 때문에 사용자가 많아지면 내 클라이언트가 Google지도 대신 다른지도를 원합니다. 그런 다음 OSM을 알게 된 다른 접근 방법이 있습니다. 그러나 그것은

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    그래서 저는이 게임을 조금만 진행해 왔습니다. 그러나 과거의 날에는 충돌 감지 작업 방법을 파악하지 못했습니다. 기본적으로 스케일 플레이어가 64 * 스케일하여 41 * 스케일 2. 같다. 내 플레이어의 중심은 x 축과 y 축 모두 가운데에 있습니다. 플레이어가 가운데에 배치되어 있기 때문에 세계는 무엇이 움직이는 지, 그 변수는 worldx와 worldy

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    저는 SFML을 처음 사용하고 온라인에서 찾은 기본 타일 엔진을 가지고 놀았습니다. 타일 ​​엔진에서 잘 작동하지 않는 카메라가 있었기 때문에 나중에 그것을 대체 할 의도로 카메라를 꺼 냈습니다. 이것에 직접적으로 앞서서, 엔진은 화면 상에있는 타일들만을 그렸고 어떤 이유로 그려야 할 타일들의리스트에 타일들을 추가 할 수 없었다. int levelHeigh

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    나는 이미지와 텍스트가 포함 된 10 개의 수직 타일 (그림에서 2 개의 큰 상자)을 가지고 있고 타일을 클릭하면 안드로이드 앱을위한 UI를 디자인해야합니다. 동일한 페이지에서 6 개의 요소 (아래 그림의 중앙에 표시된)를 포함하는 스크롤 가능한 gridview로 대체됩니다. (애니메이션으로 표시) 다음은 설명하려고하는 뷰의 스냅 샷입니다. 이 이미지는 1

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    Android에서 Gama 구성 요소를 사용하여 앱을 좋게 만들고 싶습니다. 이미 오류가 발생하더라도 Gama의 jar 파일을 다운로드했습니다. 다음 링크 http://developer.digitalaria.com/devguide/gama/en/gama/tile_android.php을 따라 왔습니다. 자바 import android.app.Activity;

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    질감이있는 배경으로 꽤 힘듭니다. 60px x 60px 비트 맵 텍스처를 반복적 인 타일 패턴으로 레이아웃 레이아웃으로 설정하고 싶습니다. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"