transparency

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    이것은 바보 같은 질문이지만 투명성을위한 값을 입력 할 때마다 완전히 투명하게됩니다. .studentHelp#sidebar{ position:fixed; left:-300px; top:30px; width:300px; height:100%; background-color:rgb(0,255,255,0.3)

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    나는 bm1과 bm2라는 두 개의 비트 맵을 가지고 있으며 bm1과 bm2 사이의 페이드 믹스 인 다른 비트 맵을 가능한 한 빨리 생성하고 싶습니다. weight이고 bm2는 1-weight입니다.시피 private Bitmap Fade(Bitmap bm1, Bitmap bm2, double weight) { int width = bm1.getW

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    사실 저는 단순한 무언가가 있습니다. 그러나 iOS SDK에 상당히 익숙해 져서 작동하지 않습니다. 그래서 UIView에 배경색이 있습니다. 그 위에 UIView 전체를 다루는 이미지를 일종의 배경 이미지로 배치하고 싶습니다. 내가 사용하고있는 이미지는 투명한 영역을 포함하는 png입니다. 이 투명 영역을 통해 배경색을보고 싶습니다. 이미지 자체의 투명도를

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    아래의 상황에서 TextView 배경은 단색이어야하지만 어떻게 든 투명하게됩니다. listview 스크롤에서 listview 내용은 textview를 통해 볼 수 있지만 그렇게해서는 안됩니다. <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation

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    사용자 지정 컨트롤에서 선택 기능을 구현하려고합니다. 이 컨트롤에는 이미지가 포함되어 있으며 이미지를 선택하면 푸른 빛을냅니다. 비트 단위로 이미지를 변경하고 싶지 않습니다. 다른 컨트롤보다 반투명 한 파란색 사각형을 그리면 선택을 시뮬레이션 할 수 있습니까? UPDATE 다음 코드는 더 어떤 도면 보여줍니다 : Opal 에서 오버레이가 public cla

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    저는 C++ 및 DirectX 또는 OpenGL의 Windows에서 투명도가있는 여러 1080p 비디오를 레이어하는 방법을 찾고 있습니다. 비디오는 다른 순간에 시작됩니다. 이상적으로 비디오는 다른 게임 내용과 함께 다른 렌더 대상과 혼합 될 수 있으므로 결과 비디오 텍스처에는 투명한 픽셀이 있어야합니다. EVR 및 하드웨어 가속으로이 작업을 수행 할 수

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    저는 여기에 사용되는 수정입니다 : 내 배경에 대해 "흰색"을 사용하여 시뮬레이션 반복 배경 이미지를 사용하여 투명하고 에 BG 색상을 설정하여 그것을 주변에있어 좋아 있도록. 먼저 텍스트 배경을 흰색으로 설정하려고했으나 이 작동하지 않았습니다. 텍스트 만 흰색 이었기 때문에 다른 부분은 배경색 이었기 때문입니다. 원래 질문 : 내 컴퓨터에서 볼하지만, C

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    나는 Java로 체스를 만들고 있으며 JButtons의 흑백 사각형이있는 보드가 있습니다. 그래서 기본적으로 내 코드는 다음과 같습니다. JButton[][] board = new JButton[8][8]; JPanel boardPanel = new JPanel(); boardPanel.setLayout(new GridLayout(8, 8)); for

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    필자는 컬러 맵 플롯을 사용하고 그림 플롯에 메쉬 치수를 적용하려고합니다. 이 요청은 성공적으로 다음 코드를 사용하여 수행되었다 // draw mesh pattern Pen transPen = new Pen(Color.FromArgb(128, 150, 150, 150),2); g.DrawRectangle(transPen,

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    나는이 권리를 표현하고 있는지는 잘 모르겠지만 그 상황은 그와 같은 것입니다. 저는 Three.JS에서 솔리드 컬러와 투명성을 가진 meshes을 렌더링 할 것입니다. 그들은 다소 겹쳐 있습니다. 메쉬가 겹치는 곳에 색상도 있습니다. 진한 파란색 영역으로 볼 수 있습니다. 메쉬는 고체, 투명 전체 수에 대한 http://jsfiddle.net/H6RBk/