tweenjs

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    애니메이션 CC, 으로 만든 캔버스 프로젝트가 있습니다. 애니메이션 CC 클립 아트 프로젝트에서 생성 된 무비 클립에 "onComplete"이벤트를 추가해야합니다. createjs 사이트에서 선물 : target.alpha = 1; createjs.Tween.get(target) .wait(500) .to({alpha:0, visible

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    트위닝을 통해 서서히 축소되는 막대가 있습니다. 나는이 막대의 방향을 제어하는 ​​두 개의 버튼을 가지고 싶습니다. 그래서 '위로'를 누르면 막대가 원래 모양으로 등반을 시작하고 '아래'가 다시 축소하기 시작합니다. var bar1Command = bar1.graphics.drawRect(75, 130, 10, 130).command; var tween1

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    세 개의 js에서 트위닝 j에 대해 몇 가지 질문을하고 싶습니다. 여기서 입자는 아래의 이미지로서 형성된다 부호화이다 : 여기에서 Image 1 var scene; var renderer; var container var stats; var sphere var clock; var deltaTime; var mouse; var raycaste

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    그래서 배열에 보관중인 easel.js 객체의 큰 스택이 있습니다. 각 개체에 트윈 세트를 연결하고 각 트윈 체인이 완료되면 트윈의 속성을 재설정하고 다시 시도하고 싶습니다. 이것은 내가 지금까지있어 무엇 : function setObjectTween(tgt){ createjs.Tween.get(tgt, { loop: false })

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    현재 개발중인 게임에서 사운드를 재생하는 방법에 어려움을 겪고 있습니다. 애니메이션을 재생 한 후에 사운드를 재생해야하지만 sound.play()를 호출하려고 할 때 필요합니다. 그리고 브라우저는 인간 제스처를 사용하여 소리 만 재생할 수 있다고 말합니다. 누구나 친절하게 여기에서 공유 할 수 있습니다. 감사. 추가 된 ============ 나는 모바일

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    Adobe Animate 내에서 createjs Tween에 대한 일련의 포인트를 순서대로 정렬하려고합니다. 아이디어는 '플레이어'객체가 미리 결정된 점 집합을 따르는 것이지만 플레이어는 점을 클릭하여 경로를 따라 앞뒤로 이동할 수 있으므로 플레이어가 이동해야하는 좌표 배열이 매번 변경 될 수 있습니다 . 좌표는 괜찮지 만 무효 한 경로에 대한 오류가 발생

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    캔버스 다시 그리기를 제어하는 ​​두 가지 방법이 있습니다. 즉, 아무 것도 애니메이션을 적용하지 않을 때 끊임없이 실행되지는 않습니다. 은 상태 확인 기능 설정 : createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick); var redrawOn = false; function tick(event) { if (red

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    CreateJS의 초보자이고이 예제 코드를 사용하고 있지만 코드 exaplaination으로 코드가 없다는 것을 이해하지는 못합니다. createjs.Tween.get(circle, { loop: true }) .to({ x: 400 }, 1000, createjs.Ease.getPowInOut(4)) .to({ alpha: 0, y: 1

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    TweenJS로 정말 간단하게하려고합니다. GSAP을 사용하면 덜 직관적입니다. <script type="text/javascript" src="https://code.createjs.com/easeljs-0.8.2.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="https://code.createjs.co