unity-web-player

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    Unity3D에 대한 경험이 없으므로 여기에서 묻습니다. 사용자가 특정 시점에서 파일을 저장할 수있는 Unity3D 응용 프로그램이 있습니다. 그런 다음 나중에이 파일을 응용 프로그램에 다시로드하여 사용할 수 있습니다. 응용 프로그램의 IOS 버전에서 잘 작동합니다. 그러나 나는 또한 webplayer를 사용하는 브라우저에 임베디드 된 애플리케이션을 가지고

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    NPAPI가 2014 년 말 더 이상 지원되지 않는다는 Google의 메시지를 읽었으므로 대안을 찾고있었습니다. 문제는 현재 Kinect Browserplugin으로 만든 JS를 사용하여 브라우저를 제어하고 본문과 함께 Unity Web Player 게임을 제어하는 ​​데 사용하는 것입니다. NPAPI를 지원하지 않으면 더 이상 작동하지 않으며 작업이 손실

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    저는 런타임 obj 가져 오기 도구를 화합하고 있지만 웹 플레이어에서 캐시 시스템을 만들어야합니다. 나는 "PlayerPrefs"를 시도했지만 모든 정보를 저장하는 것은 작습니다. 클라이언트 측에 정보를 저장할 수있는 또 다른 가능성은 10MB에 가깝습니다.