unreal-development-kit

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    현재 언리얼 스크립트를 배우고 있습니다. 나는 그들을 비주얼 스튜디오에서 만들고 나서 그것을 컴파일한다. 내가 만든 배우와 함께 한 수준을 만들었습니다. 내가 가진 문제는 스크립트를 변경할 때마다 UDK를 닫고 변경 사항을보기 위해 레벨을 다시 열 때입니다. 다시로드하려면 UDK에 말하는 방법이 있습니까?

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    저는 UDK Remote를 사용하고 있습니다. 태핑하는 동안 56 바이트의 데이터를 보냅니다. 드래그하는 동안 어떤 데이터가 전송됩니까?

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    현재 게임 개발에 관심이 있습니다. 약간의 C#을 알고 있으며 자바와 VB.NET에 능통합니다. 제 친구는 UDK가 최고의 무료 게임 개발 소프트웨어라고 말했습니다. 나는 그것을 다운로드하고 잠시 동안 놀았다. 그런 다음 자습서를 둘러 보았습니다. 나는 this를 시험해 보았다. 그러나 가정교사는 매우 빠르다. 그리고 내가 얻을 수 없었던 대부분의 물건들.

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    UDK 내에서 3 개월 동안 samaratian UDK 데모처럼 매우 상세한 애니메이션을 만들 수 있습니까? 저는 UDK에 대한 경험이 없지만 Zbrush와 3Ds Max에서 기본 모델을 모델링했습니다. 그래서 3 개월 만에 완벽하게 deatiled하고 편집 한 애니메이션을 만들 수 있습니까? (물론 처음 배우기도합니다) 얼마의 시간을 투자해야합니까? 3D

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    나는 골절 된 메쉬를 만드는 법을 알고 천장에 하나를 가지고 있습니다. 플레이어가 트리거를 건 드리면 메쉬가 폭발하여 바닥으로 떨어질 수 있도록 키즈 멧을 어떻게 설정합니까? 도움 주셔서 감사합니다.

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    클릭 할 때 공을 던지는 비히클 (구형 발사체)을 만들려고합니다. 나는 이미이 차량이 옳은 일을하고 있지만 노란색의 구슬을 던지기를 바란다. 노란색 텍스처를 만들었지 만 발사체에 구체적으로 적용하는 방법을 모르겠습니다. Unreal Tournament 3에서지도를 실행해야하므로 Unreal Development Kit을 사용하지 못할 수도 있습니다. 그 방

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    좋아요, 저는 piddle foot을하지 않고 무엇을하고 있는지에 대해 춤을 추지 않을 것입니다. 곧장, C#의 Unreal Development Kit 용 GUI UnrealScript 컴파일러를 만들려고합니다. 정확한 성질은 더 큰 것이지만 이것은 일어난 일입니다 : 새 프로세스를 시작하는 새 스레드를 시작하고 콘솔 창에 기록 될 때 출력을 캡처하는 수

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    Bootcamp에서 UDK를 실행 중이며 약 8fps에서 실행됩니다. 인텔의 2.3GHz SM3 비디오 카드 2기가바이트 RAM 윈도우 XP SP2 당신이 here을 보면, 그것은 확인을 실행해야합니다 이 내 사양이다 (나는 그 부드러운 UDK 사용자를 부러워). 그러나 데모를 실행하면 재생할 수 없습니다. 나는 무엇을 해야할지 잘 모릅니다. 도움! 미리

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    TcpLink를 사용하는 UnrealScript 프런트 엔드를 사용하여 Lisp의 UDK 게임을위한 맞춤식 중매 서버를 만들었습니다. 이 프로세스는 매우 간단합니다. 이름과 일부 params가 Lisp 서버로 전송되며, 포트 번호가 다시 전송됩니다. 제 질문은 : 런타임시에 UDK 서버에 연결하는 방법은 무엇입니까? 주소가 있습니다. 런타임에 UDK.exe

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    클래스를 사용하여 TcpLink를 사용하는 중매 서버와 상호 작용하는 코드를 작성 중입니다. 코드 전체에서이 클래스의 객체에 대한 단일 참조에 액세스해야하므로 PlayerController 클래스의 객체에 대한 참조를 저장하고 GetPC 함수를 사용하여 프로그램 전체에 액세스했습니다. 내 질문은 GameReplicationInfo의 하위 클래스에서이 함수를