언리얼 엔진으로 경로 찾기 시스템을 구축했습니다. 경로 찾는 부분이 올바르게 작동하지만 동적 장애물 회피 문제를 해결할 적절한 방법을 찾을 수 없습니다. 내 캐릭터는지도를 완전히 걷고 있으며 움직이는 동안 서로 충돌합니다. 나는 충돌이 발생할 때 그들을 조종하려고 노력하지만, 이것은 잘 작동하지 않습니다. 예를 들어, 두 번째 문자가 도로에서 차단되는 반면
현재 UDK 자습서를 배우고 있습니다.하지만 마야 모델 및 애니메이션 장비를 내보내는 것과 같은 방법으로 실제 게임을 만드는 방법을 이해하지 못합니다. 내 캐릭터, AI를 적들에게 어떻게 프로그래밍 할 수 있습니까? UDK를 어떻게 진행할 수 있을지에 대한 의견을 보내주십시오. 미리 감사드립니다.
나는 공간면 스크롤링 게임 프로젝트를하고 있으며, 우주 비행사 게임과 같은 엔진 동작 카메라를 만들려고 노력하고있다. (혼자 움직여야하고 플레이어 폰이 공회전 할 때 혼자 움직이게된다.) 나는 우주선 컨트롤러에 대한 튜토리얼을 찾으려고했지만 토지 유닛 전용 카메라 옵션을 찾았습니다.
그래서 나는 현재 사용하여 플레이어의 uniqueNetId에 액세스하는 코드를 쓰고 있어요 : Class'GameEngine'.static.GetOnlineSubsystem().UniqueNetIdToString(
OnlineSubsystemSteamworks(Class'GameEngine'.static.GetOnlineSubsystem()).Lo
서버에 게시하려고 할 때로드 블록에 부딪혔습니다. 나는 함께 TCPLink 클래스의 자식을 만들어 놓은 다음 event Opened()
{
//let the php file know what's coming
WorldInfo.Game.Broadcast(self, "REQUEST TEXT: " $ RequestText);
if(b
온라인 MySQL 데이터베이스, Scaleform 4 (AS3) 및 PHP가 포함 된 웹 서버에 대한 HTTP 요청을 통해 UDKGame에 대한 최고 기록을 게시하고 가져오고 싶습니다. 불행히도이 문서를 고려할 때 가능하지 않을 수도 있습니다 : http://gameware.autodesk.com/documents/gfx_4.0_flash_support.p
현재 i3 용 Unity3d에서 회사용 게임을 개발 중입니다. 나는 나 자신을 위해 게임을 만들고 싶다.하지만 unity3d 나 unreal 엔진의 초기 투자는 나에게 가장 유리하다. (화일 자체는 1500 달러, iOS 포팅 시스템은 1500 달러를 지불해야한다.) 빛과 환경 배치에서부터 물리학, 쉐이더 및 매핑에 이르기까지 전 세계를 체계화하는 것이 더