.txt 파일에서 타일 맵을로드하는 코드를 작성했습니다. 모두 좋았고 내 "게임"이 컴파일되었습니다. 이 후 나는지도에 하우스와 같은 객체를 추가 할 수있는 코드를 작성했다. 이제 코드를 컴파일 할 수 있지만 실행하면 SIGSEGV 오류가 발생합니다. 저는 SFML 2.4.2로 작업하고 있습니다. 무슨 일이야? 디버거는 Level.cpp에 일렬로도 780
게임 내 모든 엔티티 (플레이어, 적, 개체)를 쉽게 관리하고 전화를 걸 수 있도록 제작중인 엔티티 관리자를 만들려고합니다. 수동으로 할 필요없이 업데이트 및 렌더링 기능을 사용할 수 있습니다. 나는 INT와 엔티티가지도에 추가 할 때마다 Entity 클래스 std::map<int, Entity*> entities;
에 걸리는지도를 사용하여 엔티티를 기
저는 R로 시작합니다. 벡터 인 d과 vast을 가지고 있습니다. d의 값은 1000이며 각 값은 0-100입니다. 나는 d에서 vast까지 d과 같은 순서로 < 30 값을 추가해야합니다. 나는 필요한 모든 값을 갖고있는 것 같아요 vast을 인쇄 할 경우 vast = c()
for(i in d){
if(d[i]<30){
vast <-
C++ 클래스에 대한 과제를 완료하려고하고 있으며 지금까지는 답변을 찾을 수 없다는 문제가 발생했습니다. 내가하려는 것은 사용자가 루프를 끊을 때까지 무기한 성장할 수있는 벡터를 만드는 것입니다. 이 벡터는 학생 이름과 학년 정보를 담을 클래스 객체를 보유해야합니다. 나는 수업을 진행한다. 이 시점에서 저에게 문제를 일으키는 것으로 보이는 프로그램의 유일한
R을 사용하여 간접 치료 비교를 수행하기 위해 일부 가중치를 계산하려고합니다. 평균을 중심으로 만 반영한다는 점을 반영하기 위해 일부 코드를 약간 변경했습니다. 그러나이 코드는 실행되지 않습니다. 이것은 하나 대신 두 개의 열이있는 a1 행렬 때문이라고 생각하지만이 변경 방법을 실제로 고칠 수는 없습니다. 행렬에 0과 1 열의 열을 추가하려고 시도했지만 정
내가 SVM (서포트 벡터 머신)을 배우고 : 나는 weigth w과 hyperplan 방정식을 찾을 수 있지만, 우리가 추론 할 수 있는지 방법을 알고 (선형 분리, 불안한 경우) : 모호한 남아있는 몇 가지 포인트가있다 지원 벡터, 왜 마진을 계산합니까? 먼저 무엇을 계산해야합니까? 어떤 경우에? 나는 여백이 방식으로 caculated되는 일부 exem
istream에서 vector으로 여러 바이트를 읽으 려합니다. 나는 this이 해답을 가지고 있다고 생각했지만 실제로는 완전히 다른 것을 요구하고 있습니다. 지금까지 내 코드 : std::vector<char> read_buffer(std::istream& is, const std::size_t size) {
std::vector<char> bu
동일한 크기의 벡터 벡터를 1과 0으로받는 Clojure 함수 (gol [coll])을 구현 중이며 각 인덱스의 가까운 위치를 확인하고 새 보드를 반환합니다. 생명의 콘웨이의 게임 같은 입력 : `(gol [[0 0 0 0 0]
[0 0 0 0 0]
[0 1 1 1 0]
[0 0 0 0 0]
[0 0 0 0 0]]