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    .txt 파일에서 타일 맵을로드하는 코드를 작성했습니다. 모두 좋았고 내 "게임"이 컴파일되었습니다. 이 후 나는지도에 하우스와 같은 객체를 추가 할 수있는 코드를 작성했다. 이제 코드를 컴파일 할 수 있지만 실행하면 SIGSEGV 오류가 발생합니다. 저는 SFML 2.4.2로 작업하고 있습니다. 무슨 일이야? 디버거는 Level.cpp에 일렬로도 780

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    프로그래밍중인 게임을위한 보드를 인쇄하려고합니다. #include <iostream> #include <vector> using namespace std; vector<char> column1 = { '-', '-', '-', '-', '-', '-'}; vector<char> column2 = column1; vector<char> colum

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    게임 내 모든 엔티티 (플레이어, 적, 개체)를 쉽게 관리하고 전화를 걸 수 있도록 제작중인 엔티티 관리자를 만들려고합니다. 수동으로 할 필요없이 업데이트 및 렌더링 기능을 사용할 수 있습니다. 나는 INT와 엔티티가지도에 추가 할 때마다 Entity 클래스 std::map<int, Entity*> entities; 에 걸리는지도를 사용하여 엔티티를 기

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    저는 R로 시작합니다. 벡터 인 d과 vast을 가지고 있습니다. d의 값은 1000이며 각 값은 0-100입니다. 나는 d에서 vast까지 d과 같은 순서로 < 30 값을 추가해야합니다. 나는 필요한 모든 값을 갖고있는 것 같아요 vast을 인쇄 할 경우 vast = c() for(i in d){ if(d[i]<30){ vast <-

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    C++ 클래스에 대한 과제를 완료하려고하고 있으며 지금까지는 답변을 찾을 수 없다는 문제가 발생했습니다. 내가하려는 것은 사용자가 루프를 끊을 때까지 무기한 성장할 수있는 벡터를 만드는 것입니다. 이 벡터는 학생 이름과 학년 정보를 담을 클래스 객체를 보유해야합니다. 나는 수업을 진행한다. 이 시점에서 저에게 문제를 일으키는 것으로 보이는 프로그램의 유일한

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    벡터 v = {1,5,4,2}입니다. 이제이 벡터에서 임의의 숫자 쌍을 반환하는 함수를 작성하고 싶습니다. 예 : {1,2},{4,4},{2,5},{5,1},{1,5},{2,2} .......이 쌍을 무작위로 생성하려고합니다. 이것을 어떻게 구현할 수 있습니까?

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    R을 사용하여 간접 치료 비교를 수행하기 위해 일부 가중치를 계산하려고합니다. 평균을 중심으로 만 반영한다는 점을 반영하기 위해 일부 코드를 약간 변경했습니다. 그러나이 코드는 실행되지 않습니다. 이것은 하나 대신 두 개의 열이있는 a1 행렬 때문이라고 생각하지만이 변경 방법을 실제로 고칠 수는 없습니다. 행렬에 0과 1 열의 열을 추가하려고 시도했지만 정

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    내가 SVM (서포트 벡터 머신)을 배우고 : 나는 weigth w과 hyperplan 방정식을 찾을 수 있지만, 우리가 추론 할 수 있는지 방법을 알고 (선형 분리, 불안한 경우) : 모호한 남아있는 몇 가지 포인트가있다 지원 벡터, 왜 마진을 계산합니까? 먼저 무엇을 계산해야합니까? 어떤 경우에? 나는 여백이 방식으로 caculated되는 일부 exem

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    istream에서 vector으로 여러 바이트를 읽으 려합니다. 나는 this이 해답을 가지고 있다고 생각했지만 실제로는 완전히 다른 것을 요구하고 있습니다. 지금까지 내 코드 : std::vector<char> read_buffer(std::istream& is, const std::size_t size) { std::vector<char> bu

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    동일한 크기의 벡터 벡터를 1과 0으로받는 Clojure 함수 (gol [coll])을 구현 중이며 각 인덱스의 가까운 위치를 확인하고 새 보드를 반환합니다. 생명의 콘웨이의 게임 같은 입력 : `(gol [[0 0 0 0 0] [0 0 0 0 0] [0 1 1 1 0] [0 0 0 0 0] [0 0 0 0 0]]