vector

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    명확한 레퍼런스 벡터를 만드는 가장 간단한 방법은 무엇입니까? 목록을 반환합니다 (repeat 5 (ref nil))를 사용하지만, 그들은 모두 같은 심판 참조합니다 : user=> (repeat 5 (ref nil)) (#<[email protected]: nil> #<[email protected]: nil> #<[email protected]: ni

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    이것은 다소 이상한 일이지만 Mac/Eclipse가 java.util 클래스를 제공하지 않습니다. 나는 여전히 Vector를 많이 사용하는 프로젝트를 실행할 수 있지만 코드에 새 Vector를 추가 할 수는 없다. 내가 설치된 JRE의를 reconfiguering 마지막 밤을 보냈다 및 경로 등을 구축하지만 남아 이클립스 나를 offereing되지 ...

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    벡터의 용량을 줄이는 방법이 있습니까? 내 코드는 값을 벡터에 삽입하고 (이 번호는 사전에 알지 못합니다) 이 작업이 완료되면 벡터는 읽기 전용으로 사용됩니다. 새 벡터를 만들 수 있는데 크기가 .reseve()이고 항목이 인데 추가 복사 작업이 정말 마음에 들지 않습니다. 추신 : gcc에서 작동하는 한 휴대용 솔루션은 상관하지 않습니다.

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    3D로 내 프로젝트에 이상한 문제가 발생했습니다. 모두가 LookAt 벡터를 계산하는 방법을 알고 있지만 변형 행렬에서 "위로"벡터를 계산하는 것은 그렇게 easly하지 않습니다 (또는 적어도 간단히 놓친 것). 문제는 다음입니다 : "위로"벡터 (0, 1, 0) 신원 회전 행렬 및 매트릭스와 함께 회전하지만, 규모도 번역하지 않습니다. 간단한 회전 행렬을

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    Eclipse CDT를 사용하여 Ubuntu 9.04에서 SDL 및 OpenGL을 사용하여 3D 게임을 개발하고 있습니다. 각 유형의 메쉬 데이터를 벡터로 유지하는 클래스가 있습니다. Vertex, Normal, UVcoord (텍스처 좌표), 얼굴 벡터 등이 있습니다. 각면에는 다른 데이터에 대한 인덱스를 보유하는 3 개의 int 벡터가 있습니다. 지금까

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    C#에서 오는 배경 어떤 포인터도 사용하지 않았습니다. 연락처 개체의 벡터를 만들고 있습니다. 큰 벡터의 요소를 참조하는 별도의 벡터를 만드는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?

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    array 대신 Vector.<>을 사용하면 어떤 점이 있습니까? adobe documentation page에서

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    벡터에서 데이터를 검색하는 일반적인 방법을 원합니다. 내가 가지고 다음 클래스 및 벡터 : 나는 벡터의 개체를 검색 할 수 있도록하고 싶습니다이 예에서 :이 class myClass { public: myClass(int myX, float myZ, std::string myFoo) : x (myX) , z (my

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    나는 불법의 벡터를 가지고있다. n 번째부터 m 번째까지 요소를 true으로 설정해야합니다. 루프를 사용하지 않고 이것을 수행하는 우아한 방법이 있습니까? 편집 : vector<bool>을 사용하여 문제를 지적한 모든 사람들에게 탱크 : 그러나, 나는 더 일반적인 솔루션을 찾고 있었는데, 예를 들어 jalf가 제공 한 솔루션과 같습니다.

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    플로트 [6] 유형이고 baseForce 및 basePos가 벡터 유형 인 을 복사하여 붙여 넣기 만하고 SlaveForce 및 SlavePos를 올바르게 사용해야하는 것을 피하기 위해 아래의 코드를 최적화하려고합니다. typedef struct _NodeCoord { float coords[6]; } NodeCoord; int main()