vector

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    벡터의 숫자 목록을 입력으로 사용하고 정규화 된 벡터를 반환하는 'normalize'함수가 있다고 가정합니다. 벡터가 모두 0이거나 그 구성 요소의 합이 0 일 때 결과는 무엇입니까?

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    나는 크기가 변하고 따라서 지속적으로 재배치되는 일련의 벡터를 조작하는 C++ 코드를 작성 중이다. 나는 벡터의 재 할당 후에도 유효한이 벡터에 "포인터"를 넣고 싶습니다. 좀 더 구체적으로 말하자면, 나는이 "포인터"가 그들이 가리키는 벡터와 그들이 가리키는 인덱스를 기억하기를 원한다. 표준 (* ptr) 구문을 사용하여 참조를 역 참조 할 때 명백한 조

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    병합 정렬 기능을 사용하고 있습니다. 정렬이 끝났습니다. 병합 부분을 완성하려고합니다. 내가 C++을 배우고 포인터에 대한 지식을 가지고 있다고 가정하고 std :: vector :: iterator (또는 std :: vector의 문제에 대한 모든 규칙)를 이해하지 못한다. num은 "int ar [num]."배열의 값을 복사 한 (std :: copy

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    의심 할 여지없이 일부 사용자는 내 최근 게시글을 보았습니다. 모두 동일한 프로그램에 관한 것입니다. 나는 그 문제에 계속 뛰어 들고있다. 반복적으로 말하자면, 아직 익숙하지 않은 채 학습을하고, 포인터를 잘 이해하지 못하고, 클래스를 사용하지 않으며, OOP 개념을 전혀 이해하지 못합니다.이 코드는 두 개의 정렬 된 벡터 인 farray와 sarray를

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    문제는 꽤 기본입니다. 나는 그것이 표준 라인 : 벡터 후 픽셀 컬러 라인 의 저장 직사각형 "그림"이 을 내가 직사각형을 복사 할 (검색 아무것도 찾지 못했습니다 이유를 의아해 오전) 그 그림 밖의 지역. 어떻게하면 C++로 멋지게 코드화 할 수 있습니까? 내 첫 번째 시도 : template <class T> std::vector<T> copyRectF

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    직접 내 질문에 답하기 전에 필자는이 책의 본질을 설명하려고합니다. GLFW 라이브러리와 함께 C++/OpenGL을 사용하여 2D 시뮬레이션을 코딩하고 있습니다. 그리고 많은 스레드를 적절히 관리해야합니다. GLFW에서 우리는 함수를 호출해야합니다 : thread = glfwCreateThread (ThreadFunc, NULL); 첫 번째 매개 변수는 스

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    신속하게 numPy를 확인했지만 배열을 벡터로 사용하는 것 같습니다. 인스턴스화하고 작업 할 수있는 적절한 Vector3 유형을 찾고 있습니다.

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    main보다 먼저 'SIZE'크기의 벡터를 초기화하고 싶습니다. 일반적으로 나는 static vector<int> myVector(4,100); int main() { // Here I have a vector of size 4 with all the entries equal to 100 } 을 할 것이다 그러나 문제는 내가 어떤 가치

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    두 벡터를 채우고 서로 결합 할 수있는 방법 (클래스의 색인 또는 개체 유형). 나는 인덱스를 사용하여 그들을 결합한 다음, Collections.sort를 사용하여 정렬을 처리 할 수 ​​있습니다. 그렇지 않으면 비교자를 만들어야합니다. Java 1.4 규칙을 코딩해야합니다. 당신의 상상력을 쉽게; 정렬 벡터 (행)와 내용 벡터 (모든 cols 포함)가있

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    필자는 코드에서 강하게 벡터, 목록, 문자열 및 wstrings을 사용합니다. 배열을 가끔씩 사용하는 것에 더 관심을 가져야하는 catch 22s가 있습니까? 기본적으로 표준 템플릿 라이브러리를 지원하는 환경에서 작업하는 경우 기본 유형을 사용하는 경우 실제로 더 좋습니다.