vector

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    정확히 "어설트 (assert)"란 무엇인가, 구체적으로 어떻게 오류를 제거 할 수 있습니까? 나는 데이터 멤버 INT의 X와 클래스에 대한 포인터의 벡터를 만든 경우 다음을 수행하십시오 for(I=antiviral_data.begin();I<antiviral_data.end();I++) { if((*I)->x>maxx) {

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    하이 C++ 방법 a[0][1]=98; a[0][2]=95; a[0][3]=99; a[0][4]=910; a[1][0]=98; a[1][1]=989; a[1][2]=981; a[1][3]=987; 방법 벡터에서 동일한 작업을 수행 차원 배열과 같은 곳에서 2D 벡터를 만들 수? 미리 감사드립니다. 시스템이 모든 내부 벡터는 크기가 같고 보

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    가정하자 빠르고 벡터화 방식으로 마지막 제로가 아닌 인덱스의 벡터로 진 매트릭스를 켜기 전 요소가 0 또는 1 은 어떻게받을 수 있나요 매트릭스,을 가지고 더 빠른 벡터화 된 방식으로 각 열의 마지막 0이 아닌 요소의 인덱스 벡터? 나는 [B, I] = max(cumsum(A)); 할 및 I를 사용하지만, 더 빠른 방법이 있을까? (저는 cumsum이 0과

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    FP10 용 최신 Vector 클래스의 장점을 모두 활용하고 싶지만 최종 것으로 표시되어있는 것 같습니다. 저는 Actionscript에서 집중적 인 수학 처리를 수행하고 Numbers 배열을 반복적으로 처리합니다. 나는 이전에 sum(), mean(), add(), multiply() 등과 같은 함수를 추가하여 배열의 내 하위 클래스 (나는 Numeric

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    네트워크 아키텍처 1에서 각 노드에서 거리 벡터 라우팅을 구현해야하는 과제를 수행하고 있습니다. 각 노드에서 특정 포트에서만 인접 노드의 라우팅 정보를 포함하는 들어오는 DatagramPacket을 수신하는 스레드가 있습니다. 데이터 그램이 도착하면 스레드는 해당 데이터 그램을 처리하고 내부 라우팅 테이블에 업데이트가 있으면 해당 라우팅 정보를 모든 인접

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    Union, Difference 및 Intersection과 같은 부울 연산을 통해 두 경로를 결합하여 카이로에서 경로를 구축 할 수있는 방법이 있습니까? 카이로를 사용하여 벡터 렌더링을하는 벡터 그래픽 응용 프로그램을 만들고 있는데이 방법으로 경로를 결합하는 기능을 사용자에게 제공하고 싶지만 카이로에서 할 수있는 방법을 찾을 수 없습니다.

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    작게 시작된 수업 과제에서 일하고 있으므로 한 파일에 모두 포함되어 있습니다. 이제는 점점 더 커졌고 메인, 함수, 클래스를 따로 컴파일하려고합니다. (그래서 모든 클래스는 하나의 .h와 하나의 .cpp에 함께 있습니다.) 나는 하나의 클래스 B를 가지고 있습니다. 이것은 많은 다른 것들의 부모입니다. 파일에서 제일 먼저옵니다. 해당 데이터 멤버 중 하나가

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    내 질문에 간단합니다 : 표준 : 연속 요소 수 보장 벡터 요소가? 순서대로, C 배열로 std :: vector의 첫 번째 요소에 대한 포인터를 사용할 수 있습니까? 내 기억이 잘 작동한다면 C++ 표준은 그러한 보증을하지 않았습니다. 그러나 std :: vector 요구 사항은 요소가 연속적이지 않은 경우이를 충족시키는 것이 사실상 불가능했습니다. 누군

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    어떻게 std :: vector에서 임의로 삭제하면 std :: list보다 빠릅니까? 내가 속도를 높이려면 무작위 요소를 마지막 요소와 교환 한 다음 마지막 요소를 삭제하는 것입니다. 랜덤 삭제가 생성 된 이후 목록이 더 빠르다고 생각했을 것입니다. (초) for(int i = 500; i < 600; i++){ swap(vector1[i], v

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    프로그램을 만들었고 vector.h #include, iterators 등을 사용합니다. 그러나 프로그램을 실행할 때 특정 상황에서 (나는 여전히 그 프로그램이 무엇인지 알아 내려고합니다.) vector.h의 98 행을 참조하는 어설 션 오류가 발생합니다. 나는 vector.h의 98 행으로 가서이있어 : #if _HAS_ITERATOR_DEBUGGING