vector

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    C++ 표준은 std::vector::insert에 전달 된 반복자 쌍이 원래 시퀀스와 겹치지 않아야한다고 선언합니까? 편집 : 그 것, 내가 표준에서 아무것도 찾을 수 없습니다 그러나 std::vector<int> v(10); std::vector<int>::iterator first = v.begin() + 5; std::vector<int>::it

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    typedef boost::shared_ptr<config_value_c> config_value_ptr; typedef std::vector<config_value_ptr> config_value_vec; config_value_vec config; typeof (config.iterator()) it = config.iterator();

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    을 제거 나는 "다차원 벡터" 내가 달성하고자하는이에서 벡터를 제거하는 문제에 봉착 : 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 for example vector<vector<int>>vec; for i...//give vec values..

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    나는 무작위로 화면 주위를 떠 다니는 모양을 만들고 있습니다. 결국 그들은 onclick 기능뿐만 아니라 서로 상호 작용할 것입니다. 화면에서 렌더링 할 원을 얻을 수는 있지만 움직일 수는 없습니다. .animate() 함수는 여기에 필요한 것이 아닙니다. 아무도 내가 이것에 대해 어떻게 알 수 있습니까? jQuery(function ($) {

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    아니라 내가 가장 아마이며 매우 바보 같은 문제를 가지고 있지만 그것을 알아낼 수 없었다 나는 내 정신을 잃게 해요 누군가가 어떤 행렬 계산을 OpenCV를 사용하여 vector<CvMat*> sample; for(int x = 0; x < 29; x += 2) { for(int b = 0; b < 22; b += 2) {

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    개체에 대한 포인터 벡터를 사용하고 있습니다. 이러한 객체는 기본 클래스에서 파생되며 동적으로 할당되고 저장됩니다. 예를 들어 , 내가 좋아하는 뭔가가 있습니다 vector<Enemy*> Enemies; 을 나는 다음과 같이 파생 클래스에 대한 메모리를 할당 동적으로 다음 적 클래스에서 파생 될 수있는 것들 : enemies.push_back(new M

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    헤이 주조, 나는 형의 벡터를 가지고있다. 는 지금, 나는 내가 할 수 있도록 요소를 다시 팝업 할이 : vector<ADlgcDev*>::iterator iter; for (iter = myVector.rbegin(); iter != myVector.rend(); iter++) { // but before I pop it, I need to shu

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    내가 지금까지 실행해온 개념적 질문. 현재 프로젝트에서는 부스트 smart_ptr과 ptr_container 라이브러리를 과도하게 사용하고있는 것처럼 느껴집니다. 나는 많은 다른 객체에서 boost::ptr_vectors 을 생성하고 어떤 포인터를 하나의 boost::ptr_vector에서 다른 포인터로 옮기기 위해 transfer() 메소드를 호출했다.

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    저는 STL 컨테이너 (vector, list, map ...)가 값을 저장하는 방법에 대해 항상 혼란스러워했습니다. 그들은 전달한 값에 대한 참조를 저장합니까? 아니면 복사/복사 + 값을 저장합니까? 예를 들어 , int i; vector<int> vec; vec.push_back(i); // does &(vec[0]) == &i; 및 class

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    나는이 더 높은 학교 수학 알고 (와우 내가 거기 이후 오랜 시간이)하지만 난 프로그래밍 방식으로이 문제를 해결하기 위해 노력하고 그래서 감안할 때 유래 의 집단 지식을 밖으로 도달하고 이 레이아웃은 : 중간 점 내 기준점 입니다 및 배열에 나는 (P) 내가 밝은 파란색을 갖는 코드를이 상태로 얻을 수있는 다른 모든 포인트의 벡터 포인트가 지역별 그것을 사