vertex

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    나는 OpenGL 프로그램을 수행하고 있으며 사용자 정의 차원 쿼드 메쉬를 만들어야합니다. 내가 지금까지 이해 한 바로는 사실 4 중 메쉬를 형성 할 사각형을 그리는 정점 배열을 사용한다는 것입니다. 그것은 꽤 간단한 컨셉이지만 그것을 이해하는 데 힘든 시간을 보내고 있습니다. 내가 잘못 이해하면 제발 수정하십시오. 사용자가 4x4 메쉬를하고 싶다면 16

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    xz 평면에 4 포인트 (-8.0f, 0.0f, -8.0f), (8.0f, 0.0f, -8.0f), (8.0f, 0.0f, 8.0f), (- 8,0.0f.0f, 8.0f). 예를 들어, 2x2 또는 64x64와 같이 임의의 차원을 선택하도록 사용자에게 요청하면 꼭 필요한 쿼드 메쉬를 생성해야하므로 꼭지점 배열을 만들고 그 좌표를 저장해야합니다. 나는 그 문

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    toString 메소드에서 나오는 String의 그래프 (다른 클래스의 모서리와 정점 사용)에 valueOf 메소드를 만들어야 만했던 적이 있습니까? 나는 그것으로 일을 고투하고있다, 그것을 끝낼 수 없다. 나는 이것을 수행하는 방법에 대한 단서가 필요합니다. 누군가 나를 위해 이것을 할 필요가 없습니다.

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    질감이있는 모델을 표시하는 데 문제가 있습니다. 모든 것이 완벽하게 작동하지만, 루프를 사용하여 텍스처를 반복하여 화면에서 바닥 20 X 20을 나타냅니다. 내 텍스처가 올바르게 반복됩니다. 그러나 왜 모든 텍스처가 깜박임을 발생시키는 지 이해할 수 없습니다 ... 나는 이미지가 서로 겹쳐있는 것을 발견했습니다. 루프가 올바르게 코딩되었는지 확인했습니다.

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    저는 자바를 처음 접했고 2 주 동안이 운동에 어려움을 겪었습니다 (학교에서 숙제를 연습했습니다). 토폴로지 정렬을 만들고 모든 가능한 연결을 인쇄해야합니다. 지금 토폴로지 정렬에 대해 많이 읽었지만, 우리는이 특정 코드 행을 가지고 작업해야합니다. 저는 정점 목록이있을 때 위상 정렬을 할 수 있다고 확신합니다. 내 문제는이 주어진 코드에서 모든 정점을 나

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    사용자가 정점을 선택할 때만 정점 이름을 표시하려고했습니다. 모든 정점 이름을 표시 할 수 있지만 선택한 정점 이름을 표시하는 것이 좋습니다. 버텍스 등 선택에 대한 몇 가지 예를 발견했지만 실제로 코드에서 원하는 것을 구현할 수 없습니다. final PickedState<String> pickedState = vv.getPickedVertexState()

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    안녕하세요, 저는 실제적인 사격장에서와 같이 당신 앞에 표적이있는 풍경과 표적을 가진 사수의 일종 인 cocos2d 게임을하고 있습니다. 총알 충격의 경우 화면의 특정 지점에서 충격을주는 입자 효과를 사용하고 대상에 충격이 가해지면 간단한 애니메이션을 실행하고 바닥에 떨어집니다. 내 게임은 직사각형 타겟과 완벽하게 작동하지만 실제 몸 모양도 사용하고 싶습니

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    R로 작업하는 igraph에서 노드 속성을 추가하는 동안 몇 가지 문제가 있습니다. journal.txt라는 텍스트 목록을 만들고 내 그래프의 노드에 속성을 지정하려고합니다. 다른 텍스트 또는 숫자 목록과 함께, 나는 전혀 문제가 없었지만 이것으로 나는 가지고있다. 내가 txt 파일을 읽을이와 , 문자로 읽을 하나가 있지만 내가없이도 시도하지만, 바로 첫

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    XNA 3.1을 사용하여 무언가를 만들고 있는데 DrawUserPrimitives를 사용하여 2D 리본 자국을 만들려고합니다. 내 알고리즘은 각 프레임에 새로운 정점을 추가하기 만하면됩니다 (움직임이있을 경우). 꼭지점을 반복하고 불필요한 것들을 제거하면서 사라집니다. SpriteBatch를 다른 많은 그래픽에 사용하고 있다는 것을 제외하고는 꽤 잘 작동합

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    내 .js 파일에 파일을로드하려고하는데 충분히 설명 할 수있는 코드를 찾을 수없는 것 같습니다. 지금은 webGL을 사용하여 평면 삼각형을 그릴 코드가 있습니다. 이제 모델 형식 (3DS, LAY, VW, OBJ 등 등)을로드하고 싶지만 단순한 파일을로드하여 변수에 저장하는 코드를 찾을 수 없습니다. 이제는이 javaScript 파일이 사용됩니다. 물론 h