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    Nvidia의 셰이더 언어로 작성된 조각 쉐이더를 통해 YUV에서 RGB로 변환을 구현했습니다. (Y, U 및 V는 조각 쉐이더에서 멀티 텍스처링을 통해 결합 된 별도의 텍스처에 저장됩니다.) OpenGL에서 잘 작동하지만 Direct3D에서는 출력 이미지를 올바르게 볼 수 없습니다. Direct3D가 YUV 변환 작업을 수행하기 전에 Y, U 및 V 샘플

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    WPF MediaElement를 사용하여 응용 프로그램에서 HD 비디오를 렌더링하고 있습니다. MediaElement의 크기가 약 300 단위를 초과하면 비디오가 더듬 거리며 컴퓨터가 거의 완전히 반응하지 않습니다. 비디오를 전체 화면으로 렌더링해야합니다. 누구나 WPF MediaElement를 사용하여 전체 화면 비디오를 렌더링하는 데 성공 했습니까? 사

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    URL에 #1h1m1m을 넣어 비디오의 특정 부분에 액세스 할 수있는 기능을 Google 비디오에서 다시 만들려고합니다. 그래서 Google 비디오가 포함되어 있으며 해당 비디오의 특정 시간에 링크하려는 오른쪽 링크가 있습니다. 페이지를 새로 고침하면이 작업을 수행 할 수 있지만 자바 스크립트를 통해 작업을 수행하려고하므로 필요하지 않습니다. javascr

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    사용자에게 내 OpenGL 응용 프로그램의 기본 창에서 비디오 클립을 캡처하는 아주 간단한 방법을 제공해야합니다. 캡처를 시작하고 중지하기 위해 단추 및/또는 키보드 바로 가기를 추가 할 생각입니다. 시작할 때 파일 이름과 다른 옵션이 있으면 요청할 수 있습니다. Windows (XP/Vista)에서 실행되어야하지만, 지금까지 열어 두었던 Linux 문을

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    애니메이터 그룹이 사용하는 백업 프로세스를 개선하려고합니다. 현재 그들은 모든 것을 모두 복사하여 수동으로 외장 하드 드라이브 또는 DVD에 백업합니다. 데이터는 수천 개의 고해상도 이미지, 다양한 비디오 편집 소프트웨어의 프로젝트 파일 및 사운드 파일로 구성됩니다. 기본적으로 모든 것이 바이너리 데이터이며 체크인시 병합되어야합니다. 소프트웨어 개발자 (S

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    비디오 게임을 내 게임에 넣어야하고 비디오가 게임 세계 안에서 재생되도록 텍스처에 있어야합니다. Java (Java3D, JOGL)를 사용하고 있습니다. 내가 어떻게이 일을 할 수 있는지에 대한 생각?

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    저는 그림 (또는 비디오 프레임)에 얼굴이 있는지를 식별 할 수 있는지에 따라 소프트웨어 작성에 관심이 있습니다. 이 ID에 얼굴을하지 않습니다 - 그래서 메트릭 다른 것보다 : 사람의 사진에서 얼굴 (또는 하나 이상) 는, 약, 눈과 입이나 코이다가 있는가 (가에 키가 뭐든간에.) 팁 그것은 지금 싼 디지털 카메라에 팝업, 그래서 나는 오픈 소스 이렇게

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    1 Mbps 640x360 H.264 인코딩 비디오를 성공적으로 스트리밍하는 데 필요한 최소 요구 사항에 대한 추가 정보가 필요합니다. 사용자가 최신 Flash 9 버전을 필요로한다는 것을 알고 있습니다. 컴퓨터에 대한 최소 요구 사항을 찾고 있습니다. 우리는 비디오 용으로이 코덱으로 전환하려고하지만, 느린 컴퓨터를 가진 사람들을 위해 사이트를 망치고 싶지

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    나는 비디오 트랜스 코딩을 엄청나게 많이하고, 비디오 파일에 아주 적은 양의 합류를하는 우리의 백엔드 인코더 서비스를 연구 중이다. 매우 잘 작동하는 Windows 용 On2 Flix 엔진을 사용하여 트랜스 코딩이 이루어졌지만 불행히도 파일에 연결할 수 없습니다 (최소한 내가 확인할 수있는 한 - 도움말이나 지원은 매우 유익하지 않습니다) . 나는 이것으로

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    대부분의 플래시 비디오 플레이어가 프로그래밍 방식으로 만들어 졌습니까? 또는 클래스에서 참조되는 정적 버튼을 사용하여 완료 했습니까? 즉석에서 모든 버튼을 만드는 것이 더 좋습니까, 아니면별로 중요하지 않습니까?