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컴파일러는 파생 된 소멸자에서 기본 클래스 소멸자 호출을 어떻게 처리합니까?
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적절한 위치 나 인터페이스 클래스를 가지고 있지만 나는 모든 파생 클래스가 가상 소멸자 구현하려는 11
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객체를 삭제하는 데 사용하지 않을 기본 클래스의 소멸자가 가상이어야합니까? 즉</p> <pre><code>A *obj = new D; </code></pre> <p>:
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가상 소멸자없이 기본 클래스 포인터를 삭제할 때 메모리 누수가 발생합니까?
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가상 소멸자가 선언되었지만 구현이없는 경우 어떻게됩니까?
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A 클래스의 소멸자가 가상 또는 가상이 아닌 경우 B의 cals 구성원 n이 다른 값을 갖는 이유는 무엇입니까?
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가상 소멸자가없는 다형성 객체를 삭제하면 어떻게됩니까? 다음 예에서