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    나는 천체 물리학 (은하 형성)의 대규모 시뮬레이션 작업을하고 있으며 데이터 관리 문제가 있습니다. 실제로 이러한 시뮬레이션은 매우 많은 양의 체적 데이터 (3d 픽셀과 같은 물리량)를 생성합니다. 제 질문은 아주 간단합니다 : 당신에 따르면, 그러한 데이터를 압축하는 최선의 해결책은 무엇입니까 (손실 압축). 은 내가해야 할 것은 : - 조정 가능한 손실

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    카메라/kinect 앞에 놓여있는 오브젝트의 볼륨을 계산하거나 적어도 추정하고 싶습니다. 어디서부터 시작해야 할까? OpenCV를 추천하십니까? 수중 음파 탐지기/레이저와 같은 다른 기술을 권장합니까?

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    Cocoa를 사용하면 시동 디스크에 마운트 된 경로 및 볼륨 이름이있는 모든 파티션의 목록을 어떻게 얻을 수 있습니까? 감사합니다.

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    Android API AudioTrack 객체를 사용하여 생성 된 사인 오디오 신호를 재생하는 데 문제가 있습니다. 사인 신호의 진폭이 약 40 (최대 가능한 진폭 값은 16 비트 PCM 형식 때문에 36535 임) 동안 모든 것이 잘 작동하지만 40 미만의 진폭을 설정하면 볼륨 레벨을 변경하지 않으면 사운드가 재생되지 않습니다 사이드 업 - 다운 버튼 (

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    Xcode를 사용하여 Mac OSX, Objective-C, cocoa app.을 만듭니다. 내 음량이 매우 높고 내 청력이 떨어지는 응용 프로그램에 음향 효과가 있습니다. 일부 음향 효과가 너무 낮아서들을 수 없습니다 ... - (void)playSound { NSSound *sound = [NSSound soundNamed:@"Start-up-sound

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    내 앱에서 iSpeech SDK를 사용할 수 있도록 AudioToolbox 프레임 워크를 사용합니다. 음악이 재생중인 경우 (배경 음악, Apple 뮤직 앱에서) 앱이 시작되면 음악이 잠깐 (0.5 초) 건너 뛰고 (완전히 재생이 중단 된 다음) 작아 진 볼륨에서 다시 시작됩니다. 나는 왜 이런 일이 일어나고 있는지 전혀 모르겠다. 그러나 구글은 그것에 대

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    Windows 7에는 C# 응용 프로그램에서 제어 할 수없는 새로운 오디오 설정이 있습니다. 특히 입력 (마이크) 속성에는 마이크 및 마이크 부스트 슬라이더가 포함 된 수준 탭과 마이크 음소거 토글/확인란이 있습니다. 마이크로폰이 음소거가되지 않도록해야하지만 값을 읽거나 설정하는 데 필요한 API를 찾지 못했습니다.

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    애플릿을 만들어 음소거와 같은 Windows 사운드를 조정하고 볼륨을 높이거나 낮추어야합니다. 이에 대한 API가 있습니까? sndvol32.exe은 볼륨 컨트롤을 엽니 다. 그러나 나는 그것을 나의 웹 페이지에 둘 수 없다. 제발 애플릿 작성을 도와주세요.

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    프로그래밍 방식으로 볼륨을 변경해야합니다. 그래서 내가 사용 : 그것은 작동하지만 볼륨이 이전에 0으로 설정된 경우 상태 표시 줄의 음소거 아이콘과 볼륨 팝업 내에서 수정되지 않습니다. 볼륨을 변경할 때 어떻게 음소거 아이콘을 업데이트 할 수 있습니까?

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    현재 녹음 볼륨 레벨을 표시하고 싶은 마이크에서 나오는 오디오 데이터가 Stream입니다. 수집 한 것부터 배열의 X 바이트 수를 저장해야하며이 데이터를 사용하여 녹음의 한 샘플을 처리 할 수 ​​있습니다. X가 무엇인지, 그리고 데이터에서 볼륨 레벨을 얻으려면 어떻게해야합니까? 나는 C#에서 일하고 있지만, 심지어 의사 코드는