나는 안드로이드 documentation에 나와있는 간단한 응용 프로그램을 사용하여 오디오 녹음 및 재생에 대해 놀고 있습니다. 작은 기능을 추가하기 만하면 마이크에 음성으로 마이크를 채우는 것과 같이 막대를 움직이면서 녹음하는 동안 마이크의 볼륨을 얻고 싶습니다. 나는 온라인에서 주변을 둘러 보았지만 어느 누구도 확실한 답을 얻은 것 같지 않고 누군가가
대용량의 웹 클라이언트 (예 : 브라우저)간에 대량의 메시지를 전송하기위한 서비스 지향 응용 프로그램에 DDD를 사용하고 있습니다. 필요한 기능의 측면에서 보면 전송의 필요성이 스토리지의 필요성을 능가하므로 RAM을 주로 사용하고 데이터베이스 사용을 최소화하는 아이디어를 좋아합니다. 그러나 확장 성 관점에서 이것을 어떻게 설계해야하는지에 대해서는 분명하지
필자는 스칼라 값의 largeish 3D numpy 배열을 가지고 있습니다 (꼭 필요한 경우 "볼륨"이라고 부름). 나는 불규칙한 연속으로 이것에 대해 부드러운 스칼라 필드를 보간하고 싶습니다. 모두 의 비 - 통합 xyz 좌표로 알려진 것은 아닙니다. 이것 지금 Scipy 지원 단지 우수 : 제가 filtered_volume = scipy.ndimage.
현재 볼륨을 최대로 설정하고 볼륨이 최대 값 또는 더 낮은 값인지 확인합니다. 값이 더 낮 으면 사용자는 시스템에 볼륨 잠금이 있어야합니다. 잘 작동하지만 전화 할 수있는 메소드가 있는지 또는 무료로 코드에서이를 확인하는 속성이 있는지 궁금합니다. 나는 이것을하는 방법에 관해서 온라인으로보고 있었지만 나는 아무것도 찾을 수없는 것처럼 보였다. 미리 감사드립
현재 C#에서 재생 중입니다. 백그라운드에서 음악을 재생하고 다른 소리가 들리도록하고 싶습니다. 버튼 또는 다른 작은 동작이 발생할 때 (구체적으로, 저는 mogre3d를 사용하여 작은 게임을 만들고 있으며, 나는 약간의 사운드를 추가해야하는 시점에 이르렀습니다.) 1) 이미 여러 wav 파일을 동시에 재생하기 위해 C#에 내장 된 방법이 있습니까? Sys
환경 : 윈도우 폼 응용 프로그램, C# .NET 3.5, 나는() 라인 mc.GetInstances에이 예외가 재정의의 WndProc 핸들러 내부에서 다음 함수를 호출 VS2008 "COMExcepion 처리되지 않은이었다 - 응용 프로그램이 다른 스레드 정렬 화 된 인터페이스를 호출 (예외 HRESULT에서 : 0x8001010E (RPC_E_WRONG
백그라운드에서 음악을 재생하는 Android 뮤직 플레이어 앱을 만들고 있습니다. 나는 이것을 사용했다 .setVolumeControlStream (AudioManager.STREAM_MUSIC); 활동에 집중할 때 미디어 볼륨을 변경합니다. 그러나 플레이어가 집중력을 잃었을 때 로커로 미디어 볼륨을 제어 할 수있는 방법이 있습니까? (아마도 서비스를 만들
iPodMusicPlayer를 제어하기 위해 작성된 앱이 있지만 재생할 때 iPod의 반대로 시스템의 기본 음악 소스 (Pandora, Spotify 등)를 제어하려고합니다. 그들이 연주하는지 아닌지와 각각 볼륨을 변경 하는지를 확인하는 코드를 작성할 수 있습니다. 기본 오디오 소스/다른 앱의 오디오에 액세스하는 방법을 모르겠습니다. 제안 사항?