vuforia

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    안녕 모두 안녕하세요 모두, 나는 안드로이드에 증강 현실 응용 프로그램을 시작했습니다. 많은 프레임 워크를 보았지만 VUforia 개발자 site.In 그 개발자 사이트에서 그들은 샘플을 제공합니다. 나는 그 샘플을 실행했지만 내 문제는 내가있다 내 자신의 샘플을 시작하고 싶습니다. 개발을 시작하는 방법. 어느 누구도 나를 도울 수 있습니까? 감사 사전.

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    두 개의 서로 다른 프로젝트가 Uniy3d에서 만들어지고 내보내지는 안드로이드 응용 프로그램을 만들려고합니다. 하나는 단순한 대화식 3D 환경이고 다른 하나는 Vuforia의 확장을 기반으로하는 AR 응용 프로그램입니다. 나는 많은 자습서 in unity Forum과 vuforia too을 시도했다. 그러나 그것은 작동하지 않는 것 같다. 왜냐하면 당신은

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    대학 프로젝트의 시작점으로 Vuforia Video Playback 샘플 앱을 사용하려고합니다. 내가 원하는 것은 대상을 인식하고, 정의하고, 샘플 앱에 따라 대상 위에 내 비디오를 재생하는 작은 iOS 기반 앱을 개발하는 것입니다. 나는 Vuforia에 새로운 그래서 난 정말 다음의 간단한 설명의 방법으로 도움과지도 감사하겠습니다 오전 : 대상 관리자를

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    나는 Vuforia Qualcomm SDK에 Android AR aap을 개발하고 있습니다.이 모델에서는 한 모델이 점프하고 다른 모델 (예 : this 정렬)에 고정되는 애니메이션을 사용해야합니다. 앱이이를 감지 할 때마다 마커에서이 작업이 수행되어야합니다. 두 가지 질문이 있습니다. 1 : 동영상에 표시된 것과 같이 모델에 애니메이션을 적용 할 때 사용

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    우리는 안드로이드에서 AR 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 우리는 AR에 대한 경험이별로 없습니다. 우리는 안드로이드 용 Vuforia SDK 및 샘플 프로젝트를 다운로드했습니다. 일부 이미지를 추적하는 동안 주전자가 화면에 나타납니다. 그리고 그 세부 사항 (좌표 등등)은 teapot.h 파일에 포함되어 있습니다. 그래서 우리는 우리 자신의 3d 객체를

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    내 목표는 이미지 추적과 Vuforia AR SDK를 사용하여 감지 된 모양 위에 표준 UIKit보기를 오버레이하여 (잠시 동안 UILabel을 만들었지 만 결국 사용자 정의 콘텐츠가 있음) 오버레이하는 것입니다. 나는 효과가 있지만, 설명 할 수없는 "퍼지"용어를 사용합니다. 내 오류가 어디 있는지 이해하고 싶습니다. 그래서이 수정의 존재를 정당화하거나

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    iOS 용 Qualcomm 증강 현실 FrameMarkers 데모 &은 3D 녀석이 나에게 준 모델을 전환했습니다. (실제로 그는 3D로 도저히 돌아 다니는 2d 녀석입니다. 이것이 3D 엔드가 아니라 코드 엔드에서이를 해결하려고하는 이유입니다. 문제는 텍스처링과 관련된 것입니다. 데모에서는 2D 이미지 텍스처가 3D 모델에 바인딩되어 있다고 가정합니다.

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    Vuforia의 SDK를 처음 사용했습니다. 나는 샘플 애플 리케이션을 컴파일하고 실행했다. 나는 Qualcomm이 Unity의 게임 엔진을 다운로드하기를 원하기 위해 자신의 3D 개체를 만들려고했습니다. 이클립스에는 확장 기능이 있습니다. 내 질문에. 400 $ 또는 1500 $ 프로 유니티를 사지 않고도 3D 모델을 구축 할 수있는 방법이 있습니까? O

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    나는 화합 3d로 응용 프로그램을 만들었습니다. 은 이미지를 감지하고 모델을 표시합니다. 이제 Android 플랫폼 용으로 가져옵니다. 이 링크의 지시 사항을 따랐습니다. unity에서 내 보낸 apk 파일은 잘 작동합니다. 그러나 내가 같은 일식에서 내보낼 때 그것은 모델을 보여주지 않습니다. 나는 또한 단결에서 일식으로 내 보낸 파일 내부에서 모델을 찾

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    저는 Verts, NumVerts, Normals 및 TexCoords가 3D 모델을 의미하는지 알고 싶습니다. In Vuforia SDK