http://www.waveformjs.org에있는 waveform.js를 사용하여 SoundCloud 트랙의 파형을 그리려고합니다. 아직 작동하지 않아 waveform.js를 Wave 객체를 통해 새로 만든 캔버스 요소에 채우기를 시도하는 베어 본 (bare bone) 양식으로 제거했습니다. canvas 요소가 성공적으로 작성되었지만 fillRect가 나
일련의 사각형 임펄스를 생성하는 Matlab 함수를 사용하면 필터와 노이즈를 적용하여 문제를 해결할 수 있습니다. 삼각 함수로 임펄스의 형태를 변경해야합니다. 성상 : 삼각파를 생성하는 함수를 정의하고 그것을 사용 (또는 손마다 정의하여)하기 x = zeros(1,1000)
x(100:200) = 1
x(400:500) = 1
x(700:800) =
나는 사운드 클라우드 플레이어와 같은 사운드 플레이어를 만들어야합니다. 그래서 내가 이 부분이 잘 작동하고 waveformjs.org jQuery 라이브러리에 사용하기위한 JSON 데이터를 구축하고,이 같은 내 이미지의 캔버스가하는 우분투 기반의 소프트웨어를 사용 : waveform = new Waveform({
container: document
다음 코드를 사용하여 사인파를 생성합니다. 이 애니메이션의 속도는 매우 느립니다. 코드 : 이제 public static final double SINE_TO_180 = 114.58865012930961, TIMES = 180, SINE_OF_90 = Math.sin(Math.toRadians(90));
public static void main(Str
저는 LabView에서 매우 익숙하며 일부 악기를 컨트롤하는 것을 배우고 있습니다. 누구나 NI PXI-5412 AWG를 사용하여 사각 파형을 생성하는 방법에 대한 단서를 제공 할 수 있습니까 ?? 기본 신호는 생성하기 쉽지만 "맞춤"신호를 원하면 생성 할 수 없습니다. 예를 들어 내 말하려면 "사용자 정의", 파형에 의해 : 0 + 최대 펄스 + 0 +
내 학교 프로젝트에서 누군가 내 PC의 스피커를 통해 실시간으로 소리를 출력하는 방법을 찾는데 도움이되는지 알고 싶습니다. 이것은 위상, 진폭, 파형 등과 같이 재생되는 신호의 매개 변수로 동시에 연주하면서 내 사운드 카드를 통해 수행되어야합니다. 가능하면 C++ 언어로 된 라이브러리와 실용적인 이유로 Windows 플레이트를 선호합니다. Ofcourse
음악 프로그램을 처음부터 프로그램하고 싶습니다. 큰 목표 : 예. 나는 아무 것도 끝낼 의도가 없다. 이것은 주로 학습을위한 개인 프로젝트입니다. : P 첫 번째 단계는 발진기와 계측기를 구축하는 것입니다. 악기는 아마도 오실레이터와 필터 (그리고 엔벨로프 + 이펙트)의 조합 일 것입니다. 자, 내 첫 번째 질문은 : 웨이브 제너레이터를 어떻게 구축해야합니
QML 2.0을 사용하여 웨이브 폼을 만듭니다. 사용자가 파형을 클릭하고 사용자가 마우스 버튼을 놓을 때 끝나는 사각형을 그리는 방법을 알고 싶습니다. 노란색 사각형과 같은 것이 필요합니다. Canvas에서 시도했지만 제대로 작동하지 않습니다. 도와 주시겠습니까? Canvas {
property int prevX
property int p
샘플 배열에서 wav 파일을 생성 중입니다. 파형을 복사하고 시작하면 "딸깍"소리가납니다. 저는 여기에 주기적으로 (44100 Hz에서 16 비트 부호있는 스테레오 PCM) 소리가 나지 다음 사인파 복사 간단한 예입니다 : 여기 int c, counter = 0;
short *wavdat = malloc(numberOfSamples * 2);
for(c