x264

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    필자는 FFmpeg의 X11grab 모듈을 사용하여 스크린 캐스트를 녹화하는 실험을 해왔습니다. 나는/v 인코딩이 많은 상세한 세부 사항을 가진 복잡한 과정이라는 것을 이해하지만, 배우기 위해 최선을 다하고 있습니다. 비디오 스트림을 "가볍게"레코딩하고 싶습니다. 스트림을 레코딩하는 동안 시스템에 가능한 한 적은 부담을줍니다. pacat와 sox로 두 개의

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    intra-refresh 무엇을 읽은 후에, 나는 다소 혼란 스러웠습니다. 저는 YouTube 용으로 인코딩 중이며 YouTube는 비디오 파일을 다시 인코딩하므로 "이 모든 무거운 IDR 프레임을 제거하지 않는 이유는 무엇입니까?" 비디오를 최대한 압축하여 파일 크기를 줄이는 데 도움이 될 수있는 모든 것을 가능하게하지만 여전히 고품질을 유지하려고합니다.

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    x264 x264_encoder_encode를 사용하여 인코딩에서 생성 된 원시 h264 NALU를 보내는 응용 프로그램이 있습니다. 나는 프레임을 놓치지 않기 위해 일반 TCP를 통해 그들을 얻고있다. Windows에서 하드웨어 가속 (DXVA2)을 사용하여 클라이언트에서 이러한 스트림을 디코딩 할 수 있어야합니다. 나는 이것을 FFMPEG를 사용하여 작

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    android armv6 용 x264를 컴파일 할 때 다음 오류가 발생합니다. 일반/팔/픽셀과 같이 어셈블러 메시지 : 일반/팔/픽셀로 : 1206 : 오류 : 선택 movw ip,#:lower16:235963' common/arm/pixel-a.S:1206: Error: selected processor does not support MOVT의 IP, #

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    x264 API를 사용하는 작은 C 응용 프로그램을 작성하려고하는데 x264 libaray에 대한 링크로 코드를 컴파일하는 데 문제가 있습니다. /project/디렉토리에는 /project/mycode /와 /project/x264-snapshot-20120120-2245라는 두 개의 하위 폴더가 있습니다. ./configure를 사용하여 후자의 하위 디렉

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    이상한 문제가 있습니다. x264를 설치하려고했습니다. 실행 sudo는이 --enable가 공유 ./configure 아마 때, 그것은 준 : 당신이 정말로 --disable-ASM으로 구성, ASM없이 컴파일하려는 경우에는 어셈블러 최소 버전을 찾을 수 없음 이 yasm-0.7.0 입니다 . 하지만 이미 yasm-0.7.0을 설치는 것을 증명하기 위해,

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    나는 h264 avc 비디오를 디코딩하기 위해 Monogram에서 x264 DirectShow filter을 사용했다. 나는 intrance를 만들고 directshow의 그래프에 필터를 추가해야한다. grapthEdit에서 CLSID를 확인했는데 'x264'이다. 우리가 그 필터에 대한 GUID를 필요로 인스턴스를 만들려면, 내가 아무 단서가 없어 'x2

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    yuv 비디오 스트림을 인코딩하는 데 x264 lib를 사용하면 num_units_in_tick (struct의 i_num_units_in_tick) 매개 변수를 설정할 수 없습니다. x264_t를 얻을 수 x264_encoder_open 전화 후, i_rc_method 내가 num_units_in_tick을 결정하는 매개 변수를 설정 1로 설정되어 x26

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    목표를 사용하여 IOS (iphone/ipod/ipad)에서 비디오 프로세싱 작동 c. 비디오 캡처에 AVFoundation Framework를 사용하고 있습니다. 나는 ffmpeg-libx264를 사용하여 비디오 프레임을 인 코드/디코드하려고합니다. ios 용 ffmpeg-x264 라이브러리를 컴파일했습니다. AVFoundation에서 kCVPixelFo

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    나는이 질문에 혼란스럽고 조금 갇혀있다. Google에서 찾을 수있는 것은 트랜스 코딩 소프트웨어의 기본적인 사용법이며 질문과 관련이 없습니다. 게임을 만들고 있는데 비디오를 스트리밍하는 기본 캡처 기능을 포함하고 싶습니다. 나는 이것을 VLC와 같은 표준 클라이언트에 스트리밍하고 싶다. 인식 할 수있는 형식이어야하며이 기능이 작동하려면 멀티플렉싱해야합니다