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OpenGL 및 x264를 사용하여 실시간 3D 그래픽을보다 빠르게 인코딩합니다.
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ASM SSSE3 코드가있는 상태에서 -mssse3으로 컴파일해야합니까?
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만약 있다면, nalu_process가 호출 될 때 보장 할 부분은 무엇입니까?
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다중 경로가있는 x264는 임시 파일의 위치를 지정합니까?
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