x264

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    빠른 스트리밍을 위해 moov 원자의 크기를 줄이는 방법 (때로는 2-6MB)을 알고 싶습니다. ffmpeg 또는 x264에 설정이 있습니까? 키 프레임 빈도를 줄여야 할 필요성을 알고 있지만 어떻게해야합니까? 당신은 "베이스 라인 프로파일"스트림을 작성하는 경우 크기의 감소는 크지 않을 것이지만

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    비디오를 원시 h264 파일로 변환하는 작은 도구를 쓰고 있습니다. 이 파일들은 나중에 SIP 전화로 재생됩니다. 내가 libx264에서 다음과 같은 출력을 가지고이 프로그램을 실행하면 eccx->pix_fmt = PIX_FMT_YUV420P; eccx->width = VIDEO_FRAME_WIDTH; eccx->height = VIDEO

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    누구나 this FFMPEG 튜토리얼 예제에서 읽을 수있는 H264 파일을 생성 할 수 있습니까? avformat_alloc_output_context2(&oc, NULL, "h264", filename); 1.0.1 + libx64 v129은 (VLC 포함) 대부분의 선수로 읽을 수있는 6메가바이트 .3gp 파일을 생성 FFMPEG으로 실행 : 내가

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    스트림을 인코딩하는 동안 libx264에서 사용되는 매개 변수 값 목록을 가져올 수 있습니까? 인코딩 할 ffmpeg 바이너리를 사용하고 있습니다.

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    나는 ffmpeg로 VS2010을 사용하여 개발 중이며 here에서 코드를 사용해 보았습니다. 그러나 VS 어디 그들이 CODEC_FLAG2_BPYRAMID+CODEC_FLAG2_MIXED_REFS+CODEC_FLAG2_WPRED+CODEC_FLAG2_8X8DCT+CODEC_FLAG2_FASTPSKIP; // flags2=+bpyramid+mixed_ref

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    x264를 사용하여 압축되는 비디오의 일부 I 프레임에 대해 모든 블록에서 I_PCM 모드를 사용해야합니다. 그 프레임이 엄청난 양의 공간을 차지할 것이지만 가능한 한 소스에 충실하게 유지하고 인코딩/디코딩 (I_PCM은 초고속 및 무손실이어야 함)을 위해 매우 빨라야한다는 요구 사항입니다. x264가 프로그래밍 방식으로이를 수행하도록하는 방법이 있습니까?

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    저는 최근에 ffmpeg 및 원시 코드를 사용하여 Android에서 실행되는 비디오 인코딩 클래스를 만들었습니다. 기껏해야 1 프레임/초 정도의 비디오를 인코딩하는 데 걸리는 시간에 놀랐습니다. 나는 x264 및 속도와 mpeg를 위해 최적화 된 설정으로 시도했다. 실제 차이는 없다. x264 라이브러리는 이제 ARM 아키텍처를 지원하며 20fps 이상의

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    저는 인생 스트림 소프트웨어를 만들고자합니다. 내가 노력하고있는 것은 서버 측에서 h264로 인코딩하고 클라이언트 측에서 디코딩하는 ffmpeg로 x264의 lib를 사용하는 것이다. 일부 작업을 시도한 직후에 단순화하기로 결심했습니다. 먼저 x264_encoder_encode로 프레임을 인코딩하고 결과 NAL을 파일에 쓰는 것입니다. 이제 그 파일이 맞는

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    gstreamer를 사용하여 DVD를 mkv 파일로 변환하려고합니다. 내가 사용하는 파이프 라인은 다음과 같습니다. gst-launch -evv multifilesrc location="VTS_01_%d.VOB" index=1 ! dvddemux name=demuxer \ matroskamux name=mux ! filesink location=tes

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    프레임별로 비디오 프레임을 트랜스 코딩하고 x264 + ffmpeg를 사용하여 인코딩합니다. 원본 비디오는 정상적으로 재생되지만 트랜스 코딩 된 비디오의 처음 몇 프레임에는 회색 인공물이 표시됩니다. 나는 이것이 시간 압축 때문이라고 이해하고 있으며, 이러한 인공물은 몇 프레임 후에 사라진다. 첫 번째와 두 번째 프레임 인이 두 그림을 참조하십시오. 세 번