dxva

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    DXVA 비디오 디코더를 사용하고 있습니다. 그것은 잘 작동하지만, 다른 IDirect3D9 장치 개체와 압축되지 않은 표면을 공유하고 싶습니다. 나는 this 문서를 읽고, 나는 표면을 만들 수 IDirectXVideoDecoderService::CreateSurface() 메소드를 호출하고있어, 나는 메소드의 마지막 매개 변수로 NULL을 가리키는 비

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    x264 x264_encoder_encode를 사용하여 인코딩에서 생성 된 원시 h264 NALU를 보내는 응용 프로그램이 있습니다. 나는 프레임을 놓치지 않기 위해 일반 TCP를 통해 그들을 얻고있다. Windows에서 하드웨어 가속 (DXVA2)을 사용하여 클라이언트에서 이러한 스트림을 디코딩 할 수 있어야합니다. 나는 이것을 FFMPEG를 사용하여 작

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    Windows에서 ffmpeg를 사용하여 하드웨어 가속을 사용하여 H264 스트림을 디코딩하는 방법에 대한 간단한 예제를 검색했지만 찾을 수 없습니다. ffmpeg와 함께 dxva2를 사용해야 하드웨어 가속을 사용할 수 있다는 것을 알고 있습니다. CPU에서 ffmpeg로 H264를 디코딩 한 다음 NV12 형식을 RGBA로 변환하고 프레임을 bmp 파일로

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    기본적으로 LAV 디코더이지만 ffdshow를 디코딩을 위해 하드웨어 가속과 함께 사용하고 싶습니다. 나는 사용 된 디코더는 MediaUriPlayer public MediaUriPlayer() { Splitter = "LAV Splitter"; SplitterSource = "LAV Splitter Source"; VideoD

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    Direct3D 응용 프로그램의 여러 스레드와 개체간에 하나의 Direct3D 장치를 공유하고 싶습니다. // Create the device manager UINT resetToken = 0; IDirect3DDeviceManager9* deviceManager = NULL; if (FAILED(DXVA2CreateDirect3

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    저는 등변 투영 된 비디오 파일을 재생하는 방법을 알아 내려고 노력했습니다. 그리고 움직임 컨트롤을 추가했습니다. SDK 샘플을 사용하여 재생 부분을 얻었습니다. 그러나 스카이 박스에 추가하기 위해 비디오 프레임을 텍스처링하는 것은 완전히 불가능한 것처럼 보입니다. 이미 사용자 정의 EVR 및 DX11 렌더러를 살펴 봤지만 어떻게 작동하는지 이해할 수는 없

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    Windows Media Player의 가운데가 보조 모니터로 끌리거나 끌 때 내 DXVA2 디코더가 '공백'입니다. 비디오는 기본 비디오로 다시 이동하면 다시 나타납니다. D3DPRESENTFLAG_DEVICECLIP가 설정되어 있지 않다. 처리 할 필요없이이 작업을 수행하는 방법을 찾는 것이 더 좋겠지 만 IDirect3DDeviceManager9 ::