x264

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    x264 비디오 (또는 단일 프레임)를 메모리 버퍼에 쓰는 데 문제가 있습니다. 이미지 용 opencv에서 imencode와 imdecode는이 작업을 수행합니다. 하지만 나는 메모리 사용량을 줄이고 인터넷으로 보내기 위해 x264 비디오 프레임을 저장하고 싶다. 나는 jpeg로 할 수 있지만 jpeg 크기는 x264 비디오 프레임과 품질보다 훨씬 더 열등

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    을 사용하여 RTMP를 통해 H.264 인코딩 된 스트림을 보냈습니다. this을 따라 h.264 비디오에 시퀀스 이미지를 인코딩했습니다. 여기 내 코드의 일부를 출력한다 : int srcstride = outwidth*4; sws_scale(convertCtx, src_data, &srcstride, 0, outheight, pic_in.img.plan

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    방금 ​​시스템을 Ubuntu 15.10에서 Ubuntu 16.04 LTS로 업그레이드했습니다. 자, 어떤 이유로 저는 C++ 프로젝트가 더 이상 컴파일되지 않습니다. CLion는 실종 말을 계속 '당신이 컴파일 로그에 볼 수 libx264.so.146을 : /home/lorre851/CLion/bin/cmake/bin/cmake --build /home/

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    나는 avcodec/x264를 사용하여 인코딩 된 데스크탑의 비디오 스트림과 함께 일종의 풍부한 원격 데스크탑 시스템에서 작업하고 있습니다. 스트림의 GOP 크기를 수동으로 설정해야하며 지금까지 fps/2 크기를 사용하고있었습니다. 는하지만 그냥 위키 백과에 다음과 같은 읽었습니다 : 이 구조 [네 번째 프레임 (P- 프레임)가 (두 번째와 세 번째를 예측

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    저는 DirectShow에 익숙합니다. 오늘 GraphStudioNext 함께 모노그램 x264 인코더 필터를 사용하려고합니다. 하지만 카메라를 모노그램 x264 인코더 필터에 연결할 때. 오류가 있습니다. 어떤 중간 필터가 필요한지 모르겠습니다. 좀 도와 줄 수있어? 당신은 x264 필터에 의해 지원 mediatypes을 선택해야합니다 http://tie

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    내 응용 프로그램에 대한 H264 (x264) DirectShow 필터를 찾는 그리고 난 여기에 프로젝트 direct264 발견 https://sourceforge.net/projects/direct264 바이너리 패키지에서 dump.ax를 볼 수 있지만 때 내가 GraphStudioNext에로드 (또는하여 등록하려고를)에 regsvr32를 사용하여 내가

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    비디오 코딩 (특히 HEVC)의 맥락에서 델타 qp와 간단한 qp 값의 차이점은 무엇입니까?

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    videolan에서 개발 한이 코덱 라이브러리에 대한 질문이 하나 있습니다. x265 (libx265)는 디코더를 구현합니까? x264 (libx264)와 같은 질문입니다. 답장을 보내 주셔서 감사합니다.

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    원격 데스크톱 스트리밍을 위해 x264를 사용하고 있습니다. 목표는 계산 예산 내에서 낮은 비트 전송률과 높은 비디오 품질을 모두 달성하는 것입니다. 현재 사용 된 매개 변수 세트는 거의 목표를 달성했지만 텍스트가 많은 이미지 (예 : 웹 사이트 검색)를 처리하는 데 실패했습니다. 이미지의 텍스트가 흐리거나 사용자 경험에 영향을줍니다. 저는 이것이 x264

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    swscale + x264를 사용하여 RGB 이미지 시퀀스를 h264 스트림으로 인코딩했습니다. 입력 이미지의 RGB 값 (모두 빨간색)이 (255, 0, 0) 인 경우 swscale + x264가 출력하는 YUV는 (81, 90, 240)입니다. swscale을 사용하면이 YUV 값을 원래 RGB 값으로 다시 변환 할 수 있습니다. 그러나 PotPlaye