xcodebuild

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    Xcode의 실제 빌드 전에 사전 처리 작업을 수행하는 스크립트가 있습니다. Xcode가 "빌드 및 아카이브"를 수행하는시기를 알려주는 방법이 있습니까? 아카이브 단계의 일환으로 "svn commit"을하고 싶습니다. 나는 빌드 동안 존재하는 환경 변수를 버렸지 만, 보통 빌드와 마찬가지로 아카이브에 대해 보입니다. 아카이브를 작성 중인지 확인할 수있는 다

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    Xcode보기에서 모든 디버거 경고 태그를 제거 할 수 있는지 알고 계십니까? 우리가 컴파일 할 때 오른쪽에있는 사람들을 의미합니다. Xcode 환경 설정에서 검색했지만 그것에 대해 뭔가를 찾을 수 없습니다. 고마워요

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    의 Info.plist 찾을 수없는,이 메시지를 보여 주었다 : No Info.plist file in application bundle or no NSPrincipalClass in the Info.plist file, exiting 을하지만 내 Resources 그룹의 Info.plist 파일은 실제로있다. 가 이미 Copy Bundle Resour

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    Xcode 4 미리보기 5에서 '빌드'를 클릭 할 때마다 Xcode에서 디버그 구성으로 프로젝트를 빌드합니다. 예를 들어 릴리스 구성과 같이 어떻게 빌드 할 수 있습니까? 내 프로젝트는 동적 라이브러리이므로 '실행', '테스트', '프로필'및 '분석'과 같은 계획 작업은 실제로 나에게 의미가 없습니다. Xcode 4 preview 5부터 'Build'sch

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    스크립트에서 명령 줄에서 xcodebuild를 사용하고 있지만 빌드하고자하는 프로젝트의 경로를 지정할 수 없다는 것을 깨달았습니다. 프로젝트가있는 폴더에서 강제로 cd를해야합니다. 디렉토리에서 cd하지 않고 빌드 프로세스를 수행 할 수있는 방법이 있습니까? 그렇지 않으면 어떻게해야합니까? 디렉토리로 들어가서 xcodebuild를 실행하는 것은 그리 큰 문제

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    ipad에서 코드를 컴파일하는 동안이 경고 메시지가 나타납니다. 경고 : /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport/4.2.1 (8C148) /Symbols/Developer/usr/lib/libXcodeDebuggerSupport.dylib 무엇 기호로 어떤 생각을 문자를 읽을 수 없습니다 그것은 를 참

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    팀에서 iPhone 응용 프로그램을 사용하고 있지만 우리 중 한 명에게 Mac이 없으므로 Xcode를 실행할 수 없습니다 (Linux 컴퓨터가 있음). 지금은 코드의 일부로 작업하고 시간을 할애하기 위해 코드를 테스트하기 위해 시스템에 왔습니다. 이 작업 방법은 우리 모두에게 짜증이납니다. 저의 목표는 원격 컴퓨터에서 Xcode를 사용할 수 있도록 시스템에

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    xcode를 사용하여 iphone 앱을 개발 중입니다. "빌드 및 실행"프로세스를 자동화하고 싶습니다. 시뮬레이터 나 장치에 빌드 된 앱을 설치할 수있는 방법이 있는지 알고 싶습니다. xcodebuild install 명령이 있지만 시뮬레이터/장치에 DSTROOT 설치 디렉토리를 설정하는 방법을 모르겠습니다. 저를 도와주세요. 많은 사람들이 xcode GU

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    저는 새로운 iPhone 개발자입니다. 나는 아이폰 응용 프로그램을 제작하고 있었고, 난이 완료되었을 때 내가 고안 내가 사과 포털에서 본인 계좌에서의 loged했다 내가 사과 인증서가 기분이 언짢아. , 및 후속 아이폰에서 테스트하려고 배포 힌트 (내가 홈 페이지에 개발 센터를 선택 내가 누를 점심 도우미) 와 내가 따라 모든 단계하지만 불행히도 내가이

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    2 개의 컴퓨터 (MacPro 8 코어, Mac mini 2 코어), 동일한 MacOSX 버전 (10.6.5 10H574, i386), 동일한 Apple clang 버전 2.0, 동일한 Xcode 버전 (버전 3.2.5) 간단히 시작하지 않을 것입니다. 맥 미니에서 모든 타겟을 청소하고 분산 빌드를 시작했을 때, 아무런 활동도 맥 프로에서 보지 못했습니다.