xcodebuild

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    Objective-C iPhone 정적 라이브러리 프로젝트가 xcode 있습니다. xcode에서 빌드 할 때 오류나 경고가 없습니다. 내가 명령 줄에서 xcodebuild 사용하여 빌드 할 때하지만 내가 얻을 : "/Developer/usr/bin/gcc" -v -dM -isysroot /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/

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    현재 대상 정의에 따라 빌드시 조건부로 포함 된 상수 정의가있는 헤더 파일이 포함 된 다중 대상 iPhone 응용 프로그램이 있습니다. . 그러나이 정보가 빌드의 info.plist에이 정보를 포함시키는 것이 더 나은지 궁금 해서요. 이는 일반적으로 타겟 특정 메타를 보유하므로 논리적으로 더 적절합니다. 따라서, 내 질문은 : 는 커스텀의 Info.plis

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    CruiseControl/CruiseControl.NET에서 TeamCity 로의 마이그레이션을 고려 중입니다. 우리 제품의 일부는 Cocoa 앱이며 TeamCity로 이전하려고 시도하거나 CruiseControl에서 실행하는 것이 더 나은지 알아야합니다. TeamCity 4.x에서 xcodebuild를 실행하는 것을 지금까지 (팀 코드 -xcode 플러그

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    내 앱의 출시 버전을 만들 때이 오류가 발생합니다. 그것은 상당히 큰 단일 파일에 대한 오류가 발생하지만, 갑자기 (KBS의에서) 400 + MB Out of memory allocating 455627472 bytes after a total of 0 bytes Command /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/deve

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    저는 제 xcode 프로젝트 [2]의 원격/자동화 빌드 [1]를하고 있습니다. 그리고 어플리케이션에 서명하기 위해 빌드하기 전에이 라인을 추가합니다. security unlock-keychain -p keychainpassword 이 잘 작동하고 certifcates가 저장되어있는 시스템 키 체인 잠금을 해제하지만, 빌드 에이전트가 보는 모든 팀 - 도

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    xcode 프로젝트에서 github 서버와 함께 TeamCity를 사용하려고합니다. 나는 자식 서버가 작동하고있어 이제 빌드 러너 설정에 머물러있다. 은 내가 http://github.com/orj/teamcity-xcode 에서 인 TeamCity - 엑스 코드 플러그인을 다운로드하고 ~/.BuildServer/플러그인 폴더로 이동. xcode 프로젝트

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    GNUmakefile을 직접 작성하지 않고 Xcode 프로젝트를 이해하고 GNUstep에 대해 직접 빌드하여 Linux 실행 파일을 생성하여 프로젝트를 유지하는 데 필요한 작업을 간소화 할 수있는 도구가 있습니까? Cocoa/Mac 및 GNUstep/Linux에서 기능적입니까? 기본적으로 Linux 용 xcodebuild 스타일 앱이 있습니까? 몇 주 전에

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    TeamCity를 사용하여 지속적인 빌드 서버를 설정하고 "xcodebuild -configuration release -sdk iphoneos3.0 클린 빌드"를 실행할 수 있도록 구성하려고합니다. 명령 줄 명령 실행 : xcodebuild의 배위를 출시 -sdk iphoneos3 나는 인 TeamCity - 엑스 코드 통합 및 설정 '러너 구축'을, 내

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    Xcode 3.2.3 (시험판)과 OS 4가 설치된 iPhone이 있습니다. iPhone OS 3 용 Cocos2d를 사용하여 내 게임을 끝내고 AppStore에 넣고 싶습니다. 본 튜토리얼 Building Your App for Distribution을 따라했으며 .zip 파일을 업로드 할 때 "업로드 한 이진 파일이 유효하지 않습니다. SDK의 시험판

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    App 파일과 Mobile Provision File을 iTunes로 드래그하여 동기화 할 때 발생하는 오류입니다. 응용 프로그램이 ""서명되지 않았기 때문에 ""iPhone에 설치되지 않았습니다. "