xcodebuild

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    이것은 더 많은 관리 문제입니다 ... 어쨌든 우리는 현재 많은 소리 파일을 포함하고 있으며 xcode가 떨어지는 퀴즈 같은 게임을 만들고 있습니다. 스크롤 속도가 너무 빨라서 위아래로 스크롤하는 데 몇 분 밖에 걸리지 않습니다.

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    xcode의 프로젝트 빌드 설정에서 다른 대상에 대한 빌드 설정을 설정할 수 있습니까?

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    여러 프로토콜을 구현해야하는보기 컨트롤러 클래스가 있습니다. 너무 깔끔하게 정리하기 나는 각 프로토콜의 메소드를 뷰 컨트롤러 클래스의 카테고리에 넣는 습관이있다. 이번에는 클래스가 프로토콜 중 하나를 구현하지 않는다는 경고가 링커에서 표시됩니다. 이 메서드는 런타임에 작동하지만 링커는 해당 범주의 구현을 인식하지 못하는 것 같습니다. 다른 프로젝트에서 클래

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    저는 기존 게임 엔진을 iPhone으로 이식하고 있습니다. Xcode에 실제로 도움이되지 않는 크고 복잡한 빌드 프로세스의 결과로 동일한 프로그램을 호출하고 Xcode와 동일한 빌드 단계를 수행하는 자체 빌드 시스템을 개발하고 있습니다. 이것은 일반적으로 참조 용으로 xcodebuild의 출력을 크게 언급하면서 잘 작동합니다. 내가 할 수없는 한 가지 큰

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    xcodebuild를 사용할 때 어떻게 전 처리기 매크로를 정의 할 수 있습니까? 다른 구성을 사용하여 응용 프로그램을 빌드해야하며 다른 전처리 매크로로 xcodebuild를 여러 번 실행하는 셸 스크립트를 사용하고 싶습니다.

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    안녕하세요 저는 자주 Xcode의 iPhone 프로젝트를 다른 컴퓨터에서 빌드 할 svn 저장소에 업로드하고 있습니다. 제 문제는 제가 프로젝트에 리소스를 추가 할 때 가끔 프로젝트에 상대적으로 리소스를 추가하는 것을 잊어 버리는 것입니다. 나는 하나의 대답이 더 조심스럽지 않을 때 (당신의 피곤할 때 쉽지 않다!) 그러나 내 리소스 경로를 확인하기위한 스

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    ssh에서 iPhone 앱을 컴파일하려고하는 중입니다. 이것은 다른 컴퓨터에서 실행되는 빌드 도구입니다. 기본 sdk는 iPhone 장치 3.0입니다. 오류 : "플러그인을로드 할 수 없습니다 'com.apple.Xcode.iPhoneSupport'" 그러나, 확인 정규 터미널 실행에서 실행. 또한 xcode에서 직접. [[email protected] ~

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    Head First iPhone Development (O'reilly)의 코드를 입력하고 Xcode를 빌드하고 제대로 실행하면 코드 수정없이 두 번째 빌드가 실패합니다. (I 명령 + R을 사용하고 있습니다) 왜 편집 :? ". 인수로 객체를받을 수 없어" 첫 번째 오류가 비슷한했다

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    Xcode없이 Mac에서 iPhone 응용 프로그램을 개발할 수 있습니까?

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    xcode 프로젝트의 버전 번호를 높이기위한 자동화 된 방법이 있는지 알고 싶습니다. 루비와 함께 사용하는 Jeweler에는 프로젝트의 버전 번호를 높이기위한 훌륭한 명령 행 옵션이 있습니다. 옵션은 메이저, 마이너 또는 패치였습니다. X.X.X xcode에 버전 번호를 부딪치게하는 비슷한 (반자동) 자동화 방법이 있습니까? 내가 아는 유일한 방법은 기본